Great Saiyaman 2, Combo de Justice
Prénom | Great Saiyaman 2, Combo de Justice |
Force | 20000 |
Énergie (coûts de couleur) | 3 |
Énergie combinée | 0 |
Force combinée | 5000 |
Les statut (TCG) | Illimité |
, si votre Leader est un <Trunks (petit)> bleu et que vous avez une carte Unisson bleue avec un coût de couleur de trois en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.
(Vous devez retirer un marqueur de votre carte Unisson pour activer cette Capacité.) , si votre Leader est un <Trunks (petit)> bleu : Jouez jusqu’à un <Son Gohan (jeune)> exclusivement bleu avec un coût d’énergie de trois et 20000 de puissance depuis votre deck avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour, puis mélangez votre deck. Si vous avez joué une carte ainsi, placez cette carte au-dessous du deck de son propriétaire.
Extensions
2021-08-13 | Unison Warrior Series Booster: Cross Spirits | BT14-048 UC |
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