Timing
Timing
Il Timing è il processo che determina quando i giocatori possono attivare Effetti Magia Rapida 2 o Magia Rapida 3 in risposta ad altre azioni.
Solitamente, il giocatore di turno ha l'opportunità di attivare opzionalmente prima un effetto Magia Rapida 2 o Magia Rapida 3. Tuttavia, se viene costruita una Catena, l'avversario del giocatore che ha attivato il Chain Link più recente ha invece questa opportunità.
Se il giocatore di turno sceglie di passare al Passo o alla Fase successiva, l'avversario ha l'opportunità di attivare un Effetto Magia Rapida 2 o Magia Rapida 3 prima che il turno vada avanti.
Esempio:
Giocatore 1 Evoca Normalmente un Mostro. (Ciò non inizia una catena.)
Giocatore 1 ha l'opportunità di attivare un effetto Magia Rapida 2 o Magia Rapida 3. In caso contrario, l’opportunità passa al Giocatore 2.
Se il Giocatore 1 attiva un Effetto Magia Rapida 2 o Magia Rapida 3, il Giocatore 2 può attivare un Chain Link 2, anche se risponde all'Evocazione Normale.
Esempio 2:
Giocatore 1 Evoca Normalmente "Blackwing - Shura the Blue Flame".
Giocatore 1 attiva "Mystical Space Typhoon" prendendo di mira la Carta Magia Terreno del giocatore 2.
Giocatore 2 attiva "Hole in Bottomless Hole" in risposta all'Evocazione Normale di "Blackwing - Shura the Blue Flame"
La Catena si risolve all'indietro; "Blackwing - Shura the Blue Flame" viene distrutto e bandito, quindi la Carta Magia Terreno del Giocatore 2 viene distrutta.