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Technique du Loup
Technique du Loup

| Énergie (coûts de couleur): 1


Si votre Leader est exclusivement rouge : Choisissez jusqu’à une carte de Combat attaquante ou jusqu’à un Leader attaquant en ignorant la Capacité ; la carte choisie perd -15000 de puissance pour toute la durée du combat.
Si vous avez une carte Unisson rouge en jeu, vous pouvez activer la Capacité de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.


Gotenks SS, Unisson de l’Absolu
Gotenks SS, Unisson de l’Absolu

| Force: 20000 | Énergie (coûts de couleur): X



Piochez deux cartes.
Choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses en ignorant la Capacité et placez-les au-dessous du deck de leur propriétaire dans l’ordre de votre choix.


Kaïo Shin du Temps, Unisson de l’Histoire
Kaïo Shin du Temps, Unisson de l’Histoire

| Force: 15000 | Énergie (coûts de couleur): X


Si votre Leader est un <Trunks (futur)> bleu et que vous rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : À la fin du tour, passez jusqu’à une de vos sources d’énergie exclusivement bleue en mode Action.
Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie, choisissez une carte de votre main et rajoutez-la à vos points de vie.


Zen’ô, Unisson du Cosmos
Zen’ô, Unisson du Cosmos

| Force: 9000 | Énergie (coûts de couleur): X


Si votre Leader est exclusivement bleu : Rajoutez la carte du dessus de votre deck à vos sources d’énergie ; vous ne pouvez pas placer de cartes dans votre Zone d’Énergie pour toute la durée du tour ; à la fin du tour, placez la carte rajoutée ainsi à vos sources d’énergie via cette Capacité dans la Zone de Dispersion de son propriétaire.
Choisissez toutes les cartes dans toutes les Zones de Combat en ignorant la Capacité et mélangez-les dans le deck de leur propriétaire.


Son Goku SSB, Espoir de la Victoire
Son Goku SSB, Espoir de la Victoire

| Force: 20000 | Énergie (coûts de couleur): 3 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


Pendant le tour adverse, si toutes vos sources d’énergie sont exclusivement bleues, que vous révélez cette carte depuis vos points de vie et que vous la rajoutez à votre main, vous pouvez la rajouter à vos sources d’énergie en mode Inertie à la place. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
À la fin de votre tour suivant durant lequel vous avez placé cette carte dans votre Zone d’Énergie via la Capacité de cette carte, si cette carte se trouve dans votre Zone d’Énergie, placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire.


Son Goku
Son Goku

| Force: 20000 | Énergie (coûts de couleur): 2 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


-


Son Goku, Guerrier traversant le Temps
Son Goku, Guerrier traversant le Temps

| Force: 4000 | Énergie (coûts de couleur): 1 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


Si votre Leader est un <Trunks (futur)> bleu et que vous retournez cette carte dans la main de son propriétaire : À la fin du tour adverse, choisissez jusqu’à un {Son Goku SSB, Espoir de la Victoire} de votre main et jouez-le.
Si cette carte quitte une Zone de Combat via une Capacité, choisissez jusqu’à un {Son Goku SSB, Espoir de la Victoire} de votre main et rajoutez-le à vos sources d’énergie.


Son Gohan, Collision accélérée
Son Gohan, Collision accélérée

| Force: 15000 | Énergie (coûts de couleur): 2 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 10000



Si votre Leader est bleu et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.


Vegeta SSB, Brasier de Passion
Vegeta SSB, Brasier de Passion

| Force: 20000 | Énergie (coûts de couleur): 3 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


Pendant le tour adverse, si toutes vos sources d’énergie sont exclusivement bleues, que vous révélez cette carte depuis vos points de vie et que vous la rajoutez à votre main, vous pouvez la rajouter à vos sources d’énergie en mode Inertie à la place. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
À la fin de votre tour suivant durant lequel vous avez placé cette carte dans votre Zone d’Énergie via la Capacité de cette carte, si cette carte se trouve dans votre Zone d’Énergie, placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire.


Vegeta, Sauveur du Futur
Vegeta, Sauveur du Futur

| Force: 5000 | Énergie (coûts de couleur): 1 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Quand cette carte attaque, elle gagne +10000 de puissance et acquiert pour toute la durée du tour.


Vegeta, Guerrier traversant le Temps
Vegeta, Guerrier traversant le Temps

| Force: 15000 | Énergie (coûts de couleur): 3 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000



Annulez l’attaque et jouez cette carte.
Pendant le tour adverse, si votre Leader est un <Trunks (futur)> bleu, réduisez de deux le coût d’énergie de cette carte dans votre main.


Trunks SS2, pour un Futur meilleur
Trunks SS2, pour un Futur meilleur

| Force: 20000 | Énergie (coûts de couleur): 4 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000



Si vous avez une carte Unisson bleue en jeu, réduisez de deux le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Si votre Leader est un <Trunks (futur)> bleu : À la fin du tour adverse, piochez une carte.
: Cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert pour toute la durée du combat.


Trunks SS, Technique anti-Dieu
Trunks SS, Technique anti-Dieu

| Force: 15000 | Énergie (coûts de couleur): 5 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


Vous ne pouvez pas activer les Capacités des autres cartes pour toute la durée du tour : Vous pouvez défausser cette carte de votre main. Si vous faites ainsi, la carte de Combat jouée est retournée dans la main de son propriétaire à la place. Dans le cas contraire, jouez cette carte.
Si vous avez une carte Unisson bleue en jeu avec deux marqueurs ou plus dessus, vous pouvez activer la Capacité de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.


Vegetto SSB, Prouesse paralysante
Vegetto SSB, Prouesse paralysante

| Force: 35000 | Énergie (coûts de couleur): 8 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000



: <Vegetto> avec un coût d’énergie de cinq.
Si votre Leader est un <Trunks (futur)> bleu : Quand cette carte est jouée ou attaque, votre adversaire choisit deux cartes de sa main et les place au-dessous de son deck dans l’ordre de son choix.


Vegetto, Rayonnement infini
Vegetto, Rayonnement infini

| Force: 25000 | Énergie (coûts de couleur): 5 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000



<Son Goku> bleu et <Vegeta> bleu
Si vous avez quatre sources d’énergie ou plus, vous pouvez choisir des cartes de Combat parmi vos sources d’énergie pour activer la Capacité de cette carte depuis votre main.


Bulma, Scientifique de Génie
Bulma, Scientifique de Génie

| Force: 1000 | Énergie (coûts de couleur): 2 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


Pendant le tour adverse, si toutes vos sources d’énergie sont exclusivement bleues, que vous révélez cette carte depuis vos points de vie et que vous la rajoutez à votre main, vous pouvez la jouer à la place.
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un <Son Goku> bleu, jusqu’à un <Vegeta> bleu ou jusqu’à un <Trunks (futur)> bleu parmi elles, puis mélangez votre deck.


Mai, Rempart du Futur
Mai, Rempart du Futur

| Force: 4000 | Énergie (coûts de couleur): 1 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte Unisson bleue avec un coût de couleur de deux ou jusqu’à un <Trunks (futur)> bleu parmi elles, puis mélangez votre deck.


Gogeta
Gogeta

| Force: 10000


Quand cette carte attaque, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte Extra rouge avec un coût d’énergie de un parmi elles, puis mélangez votre deck.
Quand vous activez une Capacité , piochez une carte.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez passer jusqu’à deux de vos sources d’énergie en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.


Piccolo Daimaô
Piccolo Daimaô

| Force: 10000


Vous débutez la partie avec 6 points de vie.
Quand cette carte attaque, vous pouvez choisir jusqu’à une carte rouge 《Habitant de Namek》 ou 《Démon》 de votre main et la rajouter face visible à vos points de vie. Si vous faites ainsi, rajoutez à votre main une carte de vos points de vie.
Quand votre total de points de vie est de 2 ou moins ou que vous avez deux cartes de vos points de vie ou plus face visible : Vous pouvez piocher trois cartes, rajouter la carte du dessus de votre deck à vos points de vie et tourner cette carte de l’autre côté.


Bulma, Soutien dans l’Ombre
Bulma, Soutien dans l’Ombre

| Force: 1000 | Énergie (coûts de couleur): X



Si votre Leader est une carte rouge exclusivement 《Terrien》 avec 10000 de puissance ou moins : Quand un marqueur est retiré de cette carte via une attaque adverse, retournez face visible jusqu’à une carte de vos points de vie ; à la fin du tour, retournez face cachée toutes les cartes de vos points de vie tournées face visible.
Si votre Leader est une carte rouge exclusivement 《Terrien》 : Vous pouvez choisir une carte de votre main et la rajouter à vos points de vie. Si vous faites ainsi, rajoutez à votre main une carte de vos points de vie.


Piccolo Junior, Descendant du Roi
Piccolo Junior, Descendant du Roi

| Force: 15000 | Énergie (coûts de couleur): X


Quand votre adversaire active une Capacité , choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec 15000 de puissance ou moins et mettez-la KO.
Piochez une carte.
Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat rouges avec un coût d’énergie de trois ou moins : Choisissez toutes les cartes de Combat adverses avec des puissances inférieures ou égales à la carte choisie et mettez-les KO ; cette carte acquiert « Retirez deux marqueurs de cette carte. » pour toute la durée du tour.


Son Goku, Œil pour Œil
Son Goku, Œil pour Œil

| Force: 20000 | Énergie (coûts de couleur): 3 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


, si votre Leader est une carte rouge exclusivement 《Terrien》 : Quand cette carte dans vos points de vie est retournée face visible via une Capacité de vos cartes rouges, vous pouvez rajouter la carte du dessus de votre deck à vos points de vie et jouer cette carte tournée face visible depuis vos points de vie. Si vous n’avez pas joué de carte ainsi, placez cette carte tournée face visible depuis vos points de vie dans votre Zone de Dispersion.
Quand votre adversaire active une Capacité , infligez-lui 1 dégât.


Son Goku, Paré à Tout
Son Goku, Paré à Tout

| Force: 15000 | Énergie (coûts de couleur): 3 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000



, si votre Leader est une carte rouge exclusivement 《Terrien》 et que vous avez deux sources d’énergie rouge ou plus : Quand cette carte dans vos points de vie est retournée face visible via une Capacité de vos cartes rouges, vous pouvez rajouter la carte du dessus de votre deck à vos points de vie et jouer cette carte tournée face visible depuis vos points de vie. Si vous n’avez pas joué de carte ainsi, placez cette carte tournée face visible depuis vos points de vie dans votre Zone de Dispersion.


Krillin, Ami proche
Krillin, Ami proche

| Force: 15000 | Énergie (coûts de couleur): 2 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 10000



Si votre Leader est rouge et que vous avez une carte Unisson rouge en jeu : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte ; à la fin du combat, choisissez jusqu’à une de vos cartes Unisson rouges avec dans son texte de Capacité et placez cette carte sous elle depuis la Zone de Dispersion de son propriétaire.


Yamcha, Assaut juste
Yamcha, Assaut juste

| Force: 15000 | Énergie (coûts de couleur): 2 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 10000



Si votre Leader est rouge et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.


Tenshinhan, Paré à Tout
Tenshinhan, Paré à Tout

| Force: 15000 | Énergie (coûts de couleur): 3 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000



, si votre Leader est une carte rouge exclusivement 《Terrien》 et que vous avez deux sources d’énergie rouge ou plus : Quand cette carte dans vos points de vie est retournée face visible via une Capacité de vos cartes rouges, vous pouvez rajouter la carte du dessus de votre deck à vos points de vie et jouer cette carte tournée face visible depuis vos points de vie. Si vous n’avez pas joué de carte ainsi, placez cette carte tournée face visible depuis vos points de vie dans votre Zone de Dispersion.


Kamesennin, Paré à Tout
Kamesennin, Paré à Tout

| Force: 5000 | Énergie (coûts de couleur): 3 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000



, si votre Leader est une carte rouge exclusivement 《Terrien》 : Quand cette carte dans vos points de vie est retournée face visible via une Capacité de vos cartes rouges, vous pouvez rajouter la carte du dessus de votre deck à vos points de vie et jouer cette carte tournée face visible depuis vos points de vie. Si vous n’avez pas joué de carte ainsi, placez cette carte tournée face visible depuis vos points de vie dans votre Zone de Dispersion.


Bulma, Amie confiante
Bulma, Amie confiante

| Force: 1000 | Énergie (coûts de couleur): 1 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Si votre Leader est une carte rouge exclusivement 《Terrien》 avec 10000 de puissance ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, retournez face visible jusqu’à une carte de vos points de vie ; à la fin du tour, retournez face cachée toutes les cartes de vos points de vie tournées face visible.


Lunch, Tête Mise à Prix
Lunch, Tête Mise à Prix

| Force: 15000 | Énergie (coûts de couleur): 3 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000



, si votre Leader est une carte rouge exclusivement 《Terrien》 : Quand votre Leader se tourne côté dos, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec 15000 de puissance ou moins et mettez-la KO.


Lunch, au Cœur pur
Lunch, au Cœur pur

| Force: 1000 | Énergie (coûts de couleur): 1 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


Si votre Leader est une carte rouge exclusivement 《Terrien》 avec 10000 de puissance ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, retournez face visible jusqu’à une carte de vos points de vie ; à la fin du tour, retournez face cachée toutes les cartes tournées face visible dans vos points de vie. Vous ne pouvez pas activer la Capacité d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.
Si votre Leader est une carte rouge exclusivement 《Terrien》 avec 5000 de puissance : Effectuez une Combo avec cette carte depuis votre Zone de Dispersion ; à la fin du combat, transférez cette carte depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle.


Pilaf, le Gang au grand Complet !
Pilaf, le Gang au grand Complet !

| Force: 15000 | Énergie (coûts de couleur): 2 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


Si votre Leader est une carte rouge exclusivement 《Terrien》 : À la fin du tour pendant lequel cette carte a été jouée depuis votre main, jouez jusqu’à deux cartes de Combat rouges sans Capacité avec des coûts d’énergie de un depuis votre deck, puis mélangez votre deck.


Shû
Shû

| Force: 10000 | Énergie (coûts de couleur): 1 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


-


Mai
Mai

| Force: 10000 | Énergie (coûts de couleur): 1 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


-


Piccolo Daimaô, Dictateur maléfique
Piccolo Daimaô, Dictateur maléfique

| Force: 25000 | Énergie (coûts de couleur): 6 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000



Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité ou est mise KO, jouez jusqu’à un <Piccolo Junior> rouge tourné face visible avec un coût d’énergie de quatre ou moins depuis vos points de vie.
, si votre Leader est un <Piccolo Daimaô> rouge, que vous choisissez n’importe quel nombre de 《Démon》 rouges dans votre Zone de Combat dont le total des puissances est de 40000 ou plus et que vous les placez dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main.


Piccolo Daimaô, l’Heure du Combat
Piccolo Daimaô, l’Heure du Combat

| Force: 20000 | Énergie (coûts de couleur): 4 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


: <Piccolo Daimaô> rouge avec un coût d’énergie de trois ou moins.
Quand une carte évolue en celle-ci, rajoutez à votre main jusqu’à une carte rouge 《Habitant de Namek》 ou 《Démon》 avec un coût d’énergie de quatre ou moins autre qu’un exemplaire de cette carte, ou jusqu’à une carte Unisson rouge avec un coût de couleur de deux depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
Quand cette carte est jouée ou attaque, choisissez jusqu’à un 《Démon》 rouge dans votre Zone de Combat ; il gagne +20000 de puissance pour toute la durée du tour.


Piccolo Daimaô, Obsédé par les Dragon Balls
Piccolo Daimaô, Obsédé par les Dragon Balls

| Force: 4000 | Énergie (coûts de couleur): 1 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte rouge 《Habitant de Namek》 ou 《Démon》 avec un coût d’énergie de quatre ou moins, ou jusqu’à une carte Unisson rouge avec un coût de couleur de deux parmi elles, puis mélangez votre deck.


Tambourine, le Règne de la Terreur
Tambourine, le Règne de la Terreur

| Force: 15000 | Énergie (coûts de couleur): 3 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000



À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo depuis vos points de vie, jouez cette carte.
Si votre Leader est un <Piccolo Daimaô> rouge et que vous avez soit trois cartes ou plus tournées face visible dans vos points de vie ou soit une carte Unisson rouge en jeu avec des cartes sous elle : Quand cette carte attaque, passez-la en mode Action ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.


Cymbal, le Règne de la Terreur
Cymbal, le Règne de la Terreur

| Force: 15000 | Énergie (coûts de couleur): 3 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo depuis vos points de vie, jouez cette carte.
Si votre Leader est un <Piccolo Daimaô> rouge : Choisissez jusqu’à une de vos cartes Unisson rouges avec dans son texte de Capacité ; vous pouvez placer un 《Démon》 rouge depuis votre Zone de Dispersion sous elle. Si vous faites ainsi, piochez une carte et rajoutez un marqueur sur la carte Unisson choisie.


Drum, le Règne de la Terreur
Drum, le Règne de la Terreur

| Force: 15000 | Énergie (coûts de couleur): 3 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000



À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo depuis vos points de vie, jouez cette carte.
Si votre Leader est un <Piccolo Daimaô> rouge : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -10000 de puissance pour toute la durée du tour.


Piano, le Règne de la Terreur
Piano, le Règne de la Terreur

| Force: 4000 | Énergie (coûts de couleur): 1 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000



Si votre Leader est un <Piccolo Daimaô> rouge : Quand une carte est rajoutée face visible à vos points de vie depuis n’importe quelle zone autre que celle de vos points de vie, piochez une carte.
Si votre Leader est un <Piccolo Daimaô> rouge et que vous retournez face cachée une carte de vos points de vie tournée face visible : Quand cette carte est placée dans votre Zone de Dispersion depuis votre Zone de Combat via une Capacité adverse, jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour.


Mafuba de Kamesennin
Mafuba de Kamesennin

| Énergie (coûts de couleur): 1


Si votre Leader est une carte rouge exclusivement 《Terrien》 : Annulez l’attaque ; si vous avez un 《Terrien》 rouge en jeu, placez cette carte sur la carte attaquante. À la fin de votre tour suivant, placez cette carte (et seulement cette carte) dans la Zone de Dispersion de son propriétaire. (Tant que cette carte se trouve par-dessus une autre, cette dernière n’est plus considérée comme une carte de Combat et il n’est plus possible d’activer ses Capacités.)


Attaque des Démons
Attaque des Démons

| Énergie (coûts de couleur): 1


Si votre Leader est un <Piccolo Daimaô> rouge : Rajoutez face visible à vos points de vie un 《Démon》 rouge avec un coût d’énergie de trois ou moins depuis votre deck, effectuez une Combo avec un 《Démon》 rouge tourné face visible dans vos points de vie, puis mélangez votre deck.


Atchoum !
Atchoum !

| Énergie (coûts de couleur): 1


Si votre Leader est une carte rouge exclusivement 《Terrien》 : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec 10000 de puissance ou moins, mettez-la KO et effectuez une Combo avec jusqu’à une <Lunch> rouge dans votre Zone de Dispersion.


Paikuhan
Paikuhan

| Force: 10000


Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à deux cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte exclusivement bleue parmi elles, placez les cartes restantes sur le dessus de votre deck dans l’ordre de votre choix, choisissez jusqu’à un de vos <Paikuhan> avec un coût d’énergie de trois ou moins et retournez-le dans la main de son propriétaire.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.


Janemba
Janemba

| Force: 10000


Vous ne pouvez pas inclure dans votre deck de cartes avec des coûts d’énergie de cinq ou plus.
Quand cette carte attaque, piochez une carte et placez deux cartes du dessus du deck de votre adversaire dans sa Zone de Dispersion.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu’à deux de vos sources d’énergie, les passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.


Freezer et Cell, Duo des Enfers
Freezer et Cell, Duo des Enfers

| Force: 15000 | Énergie (coûts de couleur): X


Retirez quatre marqueurs de cette carte. (Placez une carte se trouvant sous cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire et payez le coût de Capacité : Rajoutez la carte du dessus de votre deck à vos points de vie.)
Quand une carte dans une Zone de Combat est retournée dans la main de son propriétaire via une Capacité, piochez une carte, choisissez une carte de votre main et placez-la au-dessus ou au-dessous de votre deck.
Choisissez jusqu’à une carte de Combat bleue de votre main avec un coût d’énergie de un et jouez-la.


Boo, Intervention interdimensionnelle
Boo, Intervention interdimensionnelle

| Force: 15000 | Énergie (coûts de couleur): X


Jouez jusqu’à une carte de Combat bleue sans Capacité depuis votre Zone de Dispersion avec un coût d’énergie inférieur ou égal au nombre de vos sources d’énergie.
Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité et retournez-la dans la main de son propriétaire.


Son Goku, Frappeur lourd
Son Goku, Frappeur lourd

| Force: 10000 | Énergie (coûts de couleur): 1 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000



Cette carte ne peut être jouée depuis aucune zone sauf via des Capacités.
Si votre Leader est un <Paikuhan> bleu et que vous défaussez cette carte : Regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte exclusivement bleue 《Saiyan》 ou 《Guerrier de la Galaxie Ouest》 avec un coût d’énergie de cinq ou moins parmi elles, placez les cartes restantes sur le dessus de votre deck dans l’ordre de votre choix et placez cette carte sur le dessus de votre deck depuis votre Zone de Dispersion. Vous ne pouvez pas activer la Capacité d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.


Son Goku, Synergie de Fusion
Son Goku, Synergie de Fusion

| Force: 5000 | Énergie (coûts de couleur): 1 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Quand cette carte attaque, elle gagne +10000 de puissance et acquiert pour toute la durée du tour.


Great Saiyaman, Châtieur du Mal
Great Saiyaman, Châtieur du Mal

| Force: 15000 | Énergie (coûts de couleur): 3 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000



Quand cette carte met KO une carte de Combat adverse, passez cette carte et jusqu’à une de vos sources d’énergie exclusivement bleue en mode Action.




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