Advertisement
BATTLE
EXTRA
UNISON
leader


Advertisement
3630 Résultats
Son Gohan, Calling for Help
Son Gohan, Calling for Help

| Force: 4000 | Énergie (coûts de couleur): 1 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000



Supreme Technique Vegeta
Supreme Technique Vegeta

| Force: 10000 | Énergie (coûts de couleur): 2 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000



Supreme Technique Krillin
Supreme Technique Krillin

| Force: 5000 | Énergie (coûts de couleur): 2 | Énergie combinée: 1 | Force combinée: 5000



Krillin, the Cunning
Krillin, the Cunning

| Force: 4000 | Énergie (coûts de couleur): 1 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000



Master Roshi, Masterly Majesty
Master Roshi, Masterly Majesty

| Force: 1000 | Énergie (coûts de couleur): 1 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000



Frieza, No Introductions
Frieza, No Introductions

| Force: 20000 | Énergie (coûts de couleur): 4 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000



Clan Commander Frieza
Clan Commander Frieza

| Force: 15000 | Énergie (coûts de couleur): 2 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000



Frieza, Death's Embrace
Frieza, Death's Embrace

| Force: 4000 | Énergie (coûts de couleur): 1 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000



King Cold, Imminent Invasion
King Cold, Imminent Invasion

| Force: 10000 | Énergie (coûts de couleur): 2 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000



Meta-Cooler Core, Titanic Glare
Meta-Cooler Core, Titanic Glare

| Force: 20000 | Énergie (coûts de couleur): 4 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000



Chilled, Pirate's Bounty
Chilled, Pirate's Bounty

| Force: 15000 | Énergie (coûts de couleur): 2 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000



Son Gohan, Swift Reinforcement
Son Gohan, Swift Reinforcement

| Force: 20000 | Énergie (coûts de couleur): 4 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000



SS Vegeta, Blast Barrage
SS Vegeta, Blast Barrage

| Force: 15000 | Énergie (coûts de couleur): 3 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000



Tien Shinhan, Spirit Vanisher
Tien Shinhan, Spirit Vanisher

| Force: 10000 | Énergie (coûts de couleur): 3 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000



Android 17, Spirit Vanisher
Android 17, Spirit Vanisher

| Force: 15000 | Énergie (coûts de couleur): 3 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000



Full-Power Frost
Full-Power Frost

| Force: 30000 | Énergie (coûts de couleur): 3 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000



Chaos Beam Frost
Chaos Beam Frost

| Force: 15000 | Énergie (coûts de couleur): 2 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000



Frost, Before the Storm
Frost, Before the Storm

| Force: 4000 | Énergie (coûts de couleur): 1 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000



Cease to Exist
Cease to Exist

| Énergie (coûts de couleur): 3



We Are Universe 7
We Are Universe 7

| Énergie (coûts de couleur): 1



Thought I Was Finished?
Thought I Was Finished?

| Énergie (coûts de couleur): 1



You're Mine!
You're Mine!

| Énergie (coûts de couleur): 1



Pilaf
Pilaf

| Force: 10000


Quand une de vos cartes de Combat attaque, elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour ; regardez dans votre deck et vos points de vie, choisissez-y jusqu’à une carte , rajoutez-la à votre main, puis mélangez toutes les zones dans lesquelles vous avez regardé avec cette Capacité.
Il y a sept cartes dans votre Zone de Dispersion : Choisissez jusqu’à un 《Souhait》 dans votre Zone de Dispersion, rajoutez-le à votre main et tournez cette carte de l’autre côté.


Vegetto, Unisson de la Puissance
Vegetto, Unisson de la Puissance

| Force: 20000 | Énergie (coûts de couleur): X


Piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat exclusivement rouge avec un coût d’énergie de deux ou moins dans votre main et jouez-la.
Jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire, s’il joue une carte de Combat via une Capacité, la carte est placée dans sa Zone de Dispersion à la place.
Si votre adversaire n’a pas de cartes de Combat en jeu : Infligez 1 dégât à votre adversaire.


Li Shenron, Unisson de la Calamité
Li Shenron, Unisson de la Calamité

| Force: 20000 | Énergie (coûts de couleur): X


Vos cartes rouges peuvent attaquer les cartes de Combat adverses en mode Action.
Choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses ; elles perdent -15000 de puissance pour toute la durée du tour.
Regardez la main de votre adversaire, choisissez jusqu’à une carte de Combat avec 25000 de puissance ou moins dans celle-ci et défaussez la carte choisie.


Vegeta, Unisson de l’Élite
Vegeta, Unisson de l’Élite

| Force: 15000 | Énergie (coûts de couleur): X


Quand cette carte attaque, rajoutez un marqueur dessus et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Choisissez une de vos cartes de Combat rouges ou un de vos Leaders rouges ; la carte choisie gagne +5000 de puissance et peut attaquer les cartes de Combat adverses en mode Action pour toute la durée du tour.


Son Goku, Barbarie ravivée
Son Goku, Barbarie ravivée

| Force: 25000 | Énergie (coûts de couleur): 5 | Énergie combinée: 1 | Force combinée: 10000



Placez deux cartes de vos points de vie dans votre Zone de Dispersion : Quand cette carte est jouée, infligez 1 dégât à votre adversaire.


Son Goku, débordant d’Énergie
Son Goku, débordant d’Énergie

| Force: 5000 | Énergie (coûts de couleur): 1 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Quand cette carte attaque une carte qui n’est pas un Leader, passez cette carte en mode Action ; elle gagne +10000 de puissance pour toute la durée du tour.


Yamcha, Barrage imprenable
Yamcha, Barrage imprenable

| Force: 15000 | Énergie (coûts de couleur): 3 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


Vous ne pouvez pas activer les Capacités des autres cartes pour toute la durée du tour : Choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses ; elles perdent -15000 de puissance pour toute la durée du tour ; jouez cette carte.
Si vous avez une carte Unisson rouge en jeu avec deux marqueurs ou plus dessus, vous pouvez activer la Capacité de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.


Yamcha, l’Hyène du Désert
Yamcha, l’Hyène du Désert

| Force: 20000 | Énergie (coûts de couleur): 4 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


Si votre Leader est rouge, cette carte gagne +10000 de puissance.
Pendant un combat durant lequel cette carte attaque, quand votre adversaire active une Capacité , passez cette carte en mode Action.
Quand cette carte met KO une carte de Combat adverse, passez cette carte en mode Action ; elle gagne +10000 de puissance et acquiert pour toute la durée du tour.


Kamesennin, Divinité martiale
Kamesennin, Divinité martiale

| Force: 5000 | Énergie (coûts de couleur): 1 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


Si vous avez une carte Unisson rouge en jeu : Votre adversaire ne peut pas attaquer avec des cartes de Combat avec 25000 de puissance ou plus pour toute la durée du tour ; jouez cette carte.


Bulma, la Bunny Girl
Bulma, la Bunny Girl

| Force: 1000 | Énergie (coûts de couleur): 2 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000



Quand un de vos 《Terrien》 rouges autre qu’une <Bulma> quitte une Zone de Combat via une Capacité adverse, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main. Si vous faites ainsi, jouez jusqu’à une carte de Combat rouge exclusivement 《Terrien》 avec un coût d’énergie de quatre ou moins depuis votre Zone de Dispersion.


Bulma, à l’Aventure
Bulma, à l’Aventure

| Force: 1000 | Énergie (coûts de couleur): 1 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 10000



Si votre Leader est rouge et que vous et votre adversaire avez un total de points de vie de 8 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte ; si c’est votre tour, choisissez jusqu’à un 《Terrien》 rouge avec un coût d’énergie de un dans votre main et jouez-le.
Choisissez une de vos cartes de Combat ou Unisson exclusivement rouges ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.


Chichi, Fille de Gyûmaô
Chichi, Fille de Gyûmaô

| Force: 15000 | Énergie (coûts de couleur): 2 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 10000



Si votre Leader est rouge et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.


Chichi, Princesse innocente
Chichi, Princesse innocente

| Force: 1000 | Énergie (coûts de couleur): 2 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000



Si vous avez une carte Unisson rouge en jeu avec trois marqueurs ou plus dessus : Jouez cette carte depuis votre main.


Oolong, aux Multiples Visages
Oolong, aux Multiples Visages

| Force: 10000 | Énergie (coûts de couleur): 2 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000



Quand cette carte est mise KO, piochez une carte et choisissez jusqu’à une de vos cartes Unisson rouges ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.


Oolong, Compère de Goku
Oolong, Compère de Goku

| Force: 4000 | Énergie (coûts de couleur): 1 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Choisissez une de vos cartes Unisson rouges ; elle gagne +10000 de puissance pour toute la durée du combat.


Plume, Acolyte de Yamcha
Plume, Acolyte de Yamcha

| Force: 1000 | Énergie (coûts de couleur): 1 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


Si c’est votre tour : Quand cette carte est utilisée pour une Combo avec un <Yamcha> rouge, elle gagne +5000 de puissance de Combo pour toute la durée du combat.


Gyûmaô
Gyûmaô

| Force: 30000 | Énergie (coûts de couleur): 3 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


-


Pilaf, voulant Dominer le Monde
Pilaf, voulant Dominer le Monde

| Force: 5000 | Énergie (coûts de couleur): 1 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte Unisson rouge avec un coût de couleur de quatre ou jusqu’à un 《Terrien》 rouge avec un coût d’énergie de quatre ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck.


Pilaf, à la Poursuite des Dragon Balls
Pilaf, à la Poursuite des Dragon Balls

| Force: 15000 | Énergie (coûts de couleur): 2 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000



Si votre Leader est un <Pilaf> et que vous avez trois sources d’énergie exclusivement rouge ou plus : Quand cette carte est jouée depuis votre main, jouez jusqu’à une <Mai> rouge et jusqu’à un <Shû> rouge avec des coûts d’énergie de deux depuis votre deck, puis mélangez votre deck.


Shû, Adulateur de Pilaf
Shû, Adulateur de Pilaf

| Force: 5000 | Énergie (coûts de couleur): 1 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


Placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à un <Pilaf> rouge ou jusqu’à une <Mai> rouge de votre main avec un coût d’énergie de deux ou moins et jouez la carte choisie.


Shû, à la Poursuite des Dragon Balls
Shû, à la Poursuite des Dragon Balls

| Force: 15000 | Énergie (coûts de couleur): 2 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000



Si votre Leader est un <Pilaf> et que vous avez trois sources d’énergie exclusivement rouge ou plus : Quand cette carte est jouée depuis votre main, jouez jusqu’à un <Pilaf> rouge et jusqu’à une <Mai> rouge avec des coûts d’énergie de deux depuis votre deck, puis mélangez votre deck.


Mai, la Femme fatale du Gang
Mai, la Femme fatale du Gang

| Force: 5000 | Énergie (coûts de couleur): 1 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Terrien》 avec un coût d’énergie de quatre ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck.


Mai, à la Poursuite des Dragon Balls
Mai, à la Poursuite des Dragon Balls

| Force: 15000 | Énergie (coûts de couleur): 2 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000



Si votre Leader est un <Pilaf> et que vous avez trois sources d’énergie exclusivement rouge ou plus : Quand cette carte est jouée depuis votre main, jouez jusqu’à un <Pilaf> rouge et jusqu’à un <Shû> rouge avec des coûts d’énergie de deux depuis votre deck, puis mélangez votre deck.


Robot de Pilaf, Forme humanoïde
Robot de Pilaf, Forme humanoïde

| Force: 25000 | Énergie (coûts de couleur): 6 | Énergie combinée: 1 | Force combinée: 10000



, transférez un <Pilaf>, une <Mai> et un <Shû> depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Jouez cette carte depuis votre main.
Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mise KO, choisissez jusqu’à un {Robot de Pilaf, Forme d’Autruche} depuis votre main, votre Zone de Dispersion ou votre deck, jouez-le, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.


Robot de Pilaf, Forme d’Autruche
Robot de Pilaf, Forme d’Autruche

| Force: 20000 | Énergie (coûts de couleur): 4 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000



, transférez un <Pilaf> et un <Shû> depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Jouez cette carte depuis votre main.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -25000 de puissance pour toute la durée du tour.


Tao Pai Pai, Assassin inégalé
Tao Pai Pai, Assassin inégalé

| Force: 15000 | Énergie (coûts de couleur): 2 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000



Si votre Leader est rouge et que vous avez trois cartes de Combat non-jetons ou plus en jeu : Jouez cette carte depuis votre main ; elle acquiert pour toute la durée du tour.


Château de Pilaf
Château de Pilaf

| Énergie (coûts de couleur): 1



Si votre Leader est un <Pilaf> rouge, que vous choisissez deux cartes de votre main et que vous les placez au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix : Quand cette carte est activée, piochez trois cartes.
Passez cette carte en mode Inertie, choisissez une de vos cartes de Combat rouges et placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Choisissez une de vos cartes de Combat ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.


Missile de Pilaf
Missile de Pilaf

| Énergie (coûts de couleur): 2


Si vous avez une carte Unisson rouge en jeu : Si la carte de Combat jouée a 15000 de puissance ou moins, elle est placée dans la Zone de Dispersion de son propriétaire au lieu d’être mise en jeu ; choisissez jusqu’à un de vos Leaders ; il gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Si toutes vos sources d’énergie sont exclusivement rouges, vous pouvez activer la Capacité de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie, en choisissant deux autres cartes de votre main et en les défaussant.




Advertisement