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Dabra, le bras droit du sorcier
Dabra, le bras droit du sorcier

| Force: 20000 | Énergie (coûts de couleur): 3 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


Si cette carte est en mode Inertie, votre adversaire ne peut pas attaquer <Sorcier Babidi>.


Spopovitch et Yamu, serviteurs
Spopovitch et Yamu, serviteurs

| Force: 15000 | Énergie (coûts de couleur): 2 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


Quand cette carte attaque, placez jusqu'à une carte du dessus de votre deck sous votre {Sphère de Boo}.


Boo, absorption terrifique
Boo, absorption terrifique

| Force: 30000 | Énergie (coûts de couleur): 7 | Énergie combinée: 1 | Force combinée: 10000


: <Son Gohan (jeune)>

Choisissez un <Son Gohan (jeune)> sous cette carte : Pour toute la durée du tour, cette carte peut attaquer les cartes de Combat en mode Action et acquérir toutes les Capacités de la carte choisie.


Boo, absorption des prodiges
Boo, absorption des prodiges

| Force: 25000 | Énergie (coûts de couleur): 6 | Énergie combinée: 1 | Force combinée: 10000


: <Gotenks> (Jouez cette carte par-dessus la carte indiquée.)
(Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.)
Si <Gotenks> se trouve sous cette carte et qu’il n’y a aucune carte dans la Zone de Combo de votre adversaire, cette carte ne peut pas être mise KO.


Boo, le réveil du Mal
Boo, le réveil du Mal

| Force: 25000 | Énergie (coûts de couleur): 5 | Énergie combinée: 1 | Force combinée: 10000


: <Boo> rouge (Jouez cette carte par dessus la carte indiquée.)
Placez une carte de Combat depuis votre main sous cette carte : Choisissez jusqu'à un <Boo> autre que {Boo, le réveil du Mal} avec 25000 ou plus de puissance depuis votre deck et placez-le par dessus cette carte. Puis, mélangez votre deck.


Boo ressuscité
Boo ressuscité

| Force: 20000 | Énergie (coûts de couleur): 10 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


(Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.)
Quand vous jouez cette carte avec la Capacité de {Sphère de Boo}, infligez 1 dégât à votre adversaire.


Jiren, le Poing de la Justice
Jiren, le Poing de la Justice

| Force: 20000 | Énergie (coûts de couleur): 4 | Énergie combinée: 1 | Force combinée: 10000



Cette carte peut attaquer les cartes de Combat en mode Action.
Quand cette carte attaque une carte de Combat, passez-la en mode Action. Elle gagne +10000 de puissance pour toute la durée du combat.


Les Potaras, secret des Kaïo Shins
Les Potaras, secret des Kaïo Shins

| Énergie (coûts de couleur): 4


Choisissez un <Son Goku> et un <Vegeta> depuis votre main et placez-les dans votre Zone de Dispersion : Choisissez votre deck ou votre Zone de Dispersion. Choisissez jusqu'à un <Vegetto> avec un coût d’énergie de six ou moins depuis la zone choisie et jouez-le. Si vous avez choisi votre deck, mélangez-le ensuite.


Sphère de Boo
Sphère de Boo

| Énergie (coûts de couleur): 10


(Placez et activez cette carte dans la Zone de Combat. Elle reste dans la Zone de Combat jusqu’à ce que vous activiez un autre . Quand vous le faites, placez cette carte dans votre Zone de Dispersion.)
Quand le nombre de cartes sous cette carte atteint cinq ou plus, placez-la dans votre Zone de Dispersion, puis choisissez jusqu'à un {Boo ressuscité} depuis votre deck et jouez-le. Puis, mélangez votre deck.


Aide de Piccolo
Aide de Piccolo

| Énergie (coûts de couleur): 3


Si vous avez seulement trois cartes ou moins autre que cette carte dans votre main, choisissez un <Gotenks> avec 15000 ou moins de puissance dans votre Zone de Dispersion et jouez-le.


Super Ghost Kamikazé Attack
Super Ghost Kamikazé Attack

| Énergie (coûts de couleur): 2


Si vous avez un <Gotenks> dans votre Zone du Leader ou de Combat, jouez deux jetons Fantômes. (Les jetons Fantômes ont 15000 de puissance.)


Zamasu fusionné
Zamasu fusionné

| Force: 10000


Choisissez une carte de vos points de vie et placez-la dans votre Zone de Dispersion : Si la carte placée dans votre Zone de Dispersion par cette Capacité est bleue, piochez une carte.
Quand votre total de points de vie est de 2 ou moins :Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l'autre côté.


Trunks
Trunks

| Force: 10000


Quand cette carte est placée dans votre Zone du Leader, activez jusqu’à une {Boîte à Musique angoissante} depuis votre deck.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.


Goku Black
Goku Black

| Force: 10000


Si vous avez deux sources d'énergie bleues ou plus, choisissez une carte de vos points de vie et placez-la dans votre Zone d'Énergie. À la fin de ce tour, choisissez une de vos sources d'énergie et placez-la dans votre Zone de Dispersion.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins :Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l'autre côté.


Son Goku SSB, l’assaut déterminé
Son Goku SSB, l’assaut déterminé

| Force: 20000 | Énergie (coûts de couleur): 4 | Énergie combinée: 1 | Force combinée: 10000


Jouez cette carte et annulez l'attaque.
Quand vous activez le de cette carte, si votre total de points de vie est de 3 ou moins, vous pouvez placer deux 《Saiyan》 depuis votre main dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, réduisez le coût d'énergie de cette carte de trois pour toute la durée du tour.


Attaque totale de Son Goku
Attaque totale de Son Goku

| Force: 15000 | Énergie (coûts de couleur): 3 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


(Quand cette carte inflige des dégâts à votre adversaire, ce dernier place autant de cartes de points de vie dans sa Zone de Dispersion au lieu de sa main.)


Son Gohan, rage déterminée
Son Gohan, rage déterminée

| Force: 15000 | Énergie (coûts de couleur): 3 | Énergie combinée: 1 | Force combinée: 10000


À la fin du combat durant lequel vous avez effectué une Combo avec cette carte depuis votre main, si votre Leader est bleu, jouez cette carte en mode Inertie.


Vegeta SSB, soif de combat
Vegeta SSB, soif de combat

| Force: 20000 | Énergie (coûts de couleur): 4 | Énergie combinée: 1 | Force combinée: 10000



Quand vous jouez cette carte, révélez une carte depuis le dessous de votre deck. Si cette carte est un <Trunks (futur)> avec un coût d'énergie de trois ou moins, jouez cette carte et annulez sa Capacité pour toute la durée du jeu. Si c'est une autre carte, placez-la au-dessous de votre deck.


Vegeta, noble père
Vegeta, noble père

| Force: 15000 | Énergie (coûts de couleur): 3 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


Quand vous jouez cette carte avec la Capacité de <Trunks (futur)>, choisissez jusqu'à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.


Trunks, Espoir éternel
Trunks, Espoir éternel

| Force: 25000 | Énergie (coûts de couleur): 6 | Énergie combinée: 1 | Force combinée: 10000


: <Trunks (futur)>
Si un <Son Goku> et un <Vegeta> se trouvent dans votre Zone de Combat ou de Dispersion, cette carte acquiert (Cette carte inflige 3 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.).
Quand cette carte attaque ou est attaquée, choisissez jusqu'à une carte de Combat bleue dans votre Zone de Dispersion et effectuez une Combo avec elle.


Trunks, pionnier du futur
Trunks, pionnier du futur

| Force: 15000 | Énergie (coûts de couleur): 3 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


Placez cette carte au-dessous de votre deck : Choisissez un <Son Goku> ou un <Vegeta> bleu avec un coût d'énergie de trois ou moins depuis votre main et jouez-le.


Trunks résolu
Trunks résolu

| Force: 10000 | Énergie (coûts de couleur): 2 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


Pendant votre tour, quand vous effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est bleu, choisissez jusqu'à une de vos sources d’énergie et passez-la en mode Action.


Bulma, contribuant au futur
Bulma, contribuant au futur

| Force: 1000 | Énergie (coûts de couleur): 1 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


Quand vous jouez cette carte, vous pouvez choisir jusqu'à un <Trunks (futur)> avec un coût d'énergie de quatre ou moins depuis votre deck et le rajouter à votre main. Puis, mélangez votre deck.


Beerus, l’essence de la destruction
Beerus, l’essence de la destruction

| Force: 20000 | Énergie (coûts de couleur): 4 | Énergie combinée: 1 | Force combinée: 10000


(Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.)
Quand vous jouez cette carte, votre adversaire choisit un nombre de cartes dans sa main égal au nombre de cartes de Combat dans sa Zone de Combat avec un coût d'énergie de un ou moins, et place ces cartes sur le dessus de son deck dans l’ordre de son choix. Puis votre adversaire retourne toutes ses cartes de Combat avec un coût d'énergie de un ou moins dans sa main.


Whis, le garde sacré
Whis, le garde sacré

| Force: 20000 | Énergie (coûts de couleur): 4 | Énergie combinée: 1 | Force combinée: 10000


(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l'attaque sur elle.)
Cette carte ne peut pas être mise KO par les Capacités des cartes de votre adversaire et ne peut pas quitter la Zone de Combat à cause de Capacités adverses.


Pilaf le leader
Pilaf le leader

| Force: 5000 | Énergie (coûts de couleur): 1 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


Jouez cette carte. Puis, choisissez un mot-clef de Capacité de la carte attaquante et annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.


Shû
Shû

| Force: 15000 | Énergie (coûts de couleur): 2 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


-


Mai au service de l’Espoir
Mai au service de l’Espoir

| Force: 5000 | Énergie (coûts de couleur): 2 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l'attaque sur elle.)
Si <Trunks (futur)> se trouve dans votre Zone de Combat ou du Leader, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main sans payer son coût d'énergie.


Mai, le pouvoir de l’amour
Mai, le pouvoir de l’amour

| Force: 10000 | Énergie (coûts de couleur): 2 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l'attaque sur elle.)


Yajirobé sans peur
Yajirobé sans peur

| Force: 5000 | Énergie (coûts de couleur): 2 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l'attaque sur elle.)
(Lorsque cette carte est attaquée, mettez KO la carte attaquante après le combat.)


Haru et Maki, jeunes héros
Haru et Maki, jeunes héros

| Force: 1000 | Énergie (coûts de couleur): 1 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


Quand vous jouez cette carte, choisissez une de vos autres cartes de Combat. Elle gagne +1000 de puissance pour chacune de vos sources d’énergie pour toute la durée du tour.


Goku Black Rosé, le Désespoir sans fin
Goku Black Rosé, le Désespoir sans fin

| Force: 30000 | Énergie (coûts de couleur): 8 | Énergie combinée: 1 | Force combinée: 10000


: <Goku Black>
(Cette carte inflige 3 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.)
Quand une carte évolue dans celle-ci, si votre Leader est <Goku Black>, choisissez jusqu'à trois sources d’énergie de votre adversaire et placez-les dans sa Zone de Dispersion.


Goku Black, guerrier des Dieux
Goku Black, guerrier des Dieux

| Force: 10000 | Énergie (coûts de couleur): 2 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


Si <Zamasu> est en jeu dans votre Zone de Combat, cette carte ne peut pas être mise KO par des Capacités de cartes adverses ni quitter la Zone de Combat à cause de Capacités adverses.


Zamasu, Dieu intouchable
Zamasu, Dieu intouchable

| Force: 25000 | Énergie (coûts de couleur): 6 | Énergie combinée: 1 | Force combinée: 10000


: <Zamasu>
(Cette carte ne peut pas être mise KO par les attaques ou les Capacités des cartes de votre adversaire ni quitter la Zone de Combat.)
Quand une carte adverse attaque, si votre Leader est <Zamasu> ou <Goku Black>, vous pouvez placer une carte de votre main dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, annulez cette attaque, et annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.


Zamasu l’Invincible
Zamasu l’Invincible

| Force: 15000 | Énergie (coûts de couleur): 4 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


(Cette carte ne peut pas être mise KO par les attaques ou les Capacités des cartes de votre adversaire ni quitter la Zone de Combat.)
Si votre Leader est <Zamasu> ou <Goku Black>, réduisez de un le coût d'énergie de cette carte dans votre main ou votre Zone de Combat.


Zamasu fusionné, la Force éternelle
Zamasu fusionné, la Force éternelle

| Force: 30000 | Énergie (coûts de couleur): 10 | Énergie combinée: 1 | Force combinée: 10000


: <Goku Black> et <Zamasu> (Placez cette carte en mode Action par-dessus les deux cartes indiquées superposées.)
(Cette carte ne peut pas être mise KO par les attaques ou les Capacités des cartes de votre adversaire ni quitter la Zone de Combat.)
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu'à une carte de la Zone de Combat (carte de Combat uniquement), Zone d’Énergie, Zone de Vie et de la main de votre adversaire, et placez-les toutes au-dessous de son deck dans l’ordre de votre choix.


Pan
Pan

| Force: 10000


Quand vous jouez une carte de Combat, choisissez-la ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour. Puis, si sa puissance est de 20000 ou plus, piochez une carte.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu'à deux de vos sources d'énergie, les passer en mode Action et tourner cette carte de l'autre côté


Baby Vegeta
Baby Vegeta

| Force: 10000


Quand cette carte attaque un Leader, piochez une carte.
Choisissez une carte de vos points de vie et rajoutez-la à votre main : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu’à deux de vos sources d’énergie, les passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.


Rampaging Great Ape Baby
Rampaging Great Ape Baby

| Force: 15000



Son Goku SS4 Triple Flash
Son Goku SS4 Triple Flash

| Force: 30000 | Énergie (coûts de couleur): 7 | Énergie combinée: 1 | Force combinée: 10000


: <Son Goku (GT)> rouge avec un coût d’énergie de cinq ou plus.
(Cette carte n’est pas affectée par les Capacités .)

Quand vous jouez cette carte, piochez deux cartes ; vous ne pouvez plus activer pour toute la durée du tour.
Si la puissance de cette carte est de 40000 ou plus, votre adversaire ne peut pas activer de Capacités durant les combats pendant lesquels cette carte attaque.


Yamcha
Yamcha

| Force: 10000


(Vous devez placer les deux cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion pour activer cette Capacité.) Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu’à deux de vos sources d’énergie, les passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.


Son Goku et Vegeta
Son Goku et Vegeta

| Force: 10000


Choisissez un <Son Goku (Br)> rouge ou un <Vegeta (Br)> rouge de votre main et placez-le dans votre Zone de Dispersion : Piochez deux cartes, choisissez jusqu’à une carte de vos points de vie et rajoutez-la à votre main.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher une carte, choisir jusqu’à une de vos sources d’énergie, la passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.


Son Goku SSB, Énergie harmonisée
Son Goku SSB, Énergie harmonisée

| Force: 10000 | Énergie (coûts de couleur): 3 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


Quand vous jouez cette carte depuis votre main, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à un <Vegeta (Br)> rouge parmi elles, jouez-le en mode Inertie, puis mélangez votre deck.
Cette carte gagne +10000 de puissance et peut attaquer les cartes de Combat en mode Action pour toute la durée du tour.
À la fin de votre tour, retournez cette carte dans la main de son propriétaire.


Son Goku SSG, Coup de poing préliminaire
Son Goku SSG, Coup de poing préliminaire

| Force: 10000 | Énergie (coûts de couleur): 2 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


(Cette Capacité prend effet quand vous avez deux cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Quand vous jouez cette carte, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à un <Gogeta (Br)> ou jusqu’à un <Vegeta (Br)> rouge parmi elles, rajoutez-le à votre main, puis mélangez votre deck ; si vous avez rajouté une carte à votre main, choisissez une carte de votre main et placez-la dans votre Zone de Dispersion.
Cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
À la fin de votre tour, retournez cette carte dans la main de son propriétaire.


Son Goku, Préparation de Fusion
Son Goku, Préparation de Fusion

| Force: 10000 | Énergie (coûts de couleur): 1 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


Quand vous jouez cette carte, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à un <Veku (Br)> ou jusqu’à un <Vegeta (Br)> rouge parmi elles, rajoutez-le à votre main et placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix ; à la fin du tour, retournez cette carte dans la main de son propriétaire.


Son Goten, Soutien offensif
Son Goten, Soutien offensif

| Force: 10000 | Énergie (coûts de couleur): 2 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 10000


(Vous ne pouvez inclure dans votre deck que quatre cartes avec .)
Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est rouge et que votre total de points de vie est de 4 ou moins, piochez une carte.


Son Gohan
Son Gohan

| Force: 10000



Quand vous utilisez un 《Univers 7》 pour une Combo, piochez une carte.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez une carte Unisson rouge avec un coût de couleur de deux en jeu : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action, rajouter à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 5 points de vie et tourner cette carte de l’autre côté.


Broly
Broly

| Force: 10000


(Quand cette carte inflige des dégâts à votre adversaire, ce dernier place autant de cartes de points de vie dans sa Zone de Dispersion au lieu de sa main.)
Quand cette carte est placée dans votre Zone du Leader, choisissez jusqu’à une {Légende endormie} depuis votre deck et activez-la.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher une carte, choisir jusqu’à une de vos sources d’énergie, la passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.


Raditz, l’Oppresseur
Raditz, l’Oppresseur

| Force: 4000 | Énergie (coûts de couleur): 1 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


Quand vous jouez cette carte, piochez une carte.
Quand votre adversaire passe ses sources d’énergie en mode Action via une Capacité autre qu’ durant son tour, choisissez jusqu’à une de ses sources d’énergie et placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire.


Son Goku, le Salut des Cieux
Son Goku, le Salut des Cieux

| Force: 14000 | Énergie (coûts de couleur): 3 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


Activez cette Capacité quand vous jouez {Son Gohan et Son Goten, Liens familiaux} dans votre Zone de Combat. S’il n’y a pas de {Son Goku, le Salut des Cieux} en jeu dans votre Zone de Combat, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main.
Quand cette carte est passée en mode Inertie via la Capacité , s’il n’y a pas d’autres cartes de Combat que <Son Goku>, <Son Gohan (jeune)>, <Son Goten> ou <Trunks (petit)> en jeu dans votre Zone de Combat, choisissez cette carte et jusqu’à une de vos cartes de Combat, et passez-les en mode Action.




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