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UNISON
leader


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3630 Résultats
Whis
Whis

| Force: 10000 | Énergie (coûts de couleur): 1 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


-


Broly, enfin Libre
Broly, enfin Libre

| Force: 15000 | Énergie (coûts de couleur): 4 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


Placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : À la fin du combat durant lequel cette carte a attaqué, vous pouvez choisir une carte de Combat verte avec un coût d’énergie de six dont le nom de personnage inclut <Broly> dans votre Zone de Dispersion et la jouer. Si vous faites ainsi, vous ne pouvez pas jouer de cartes de Combat pour toute la durée du tour.


Lemo
Lemo

| Force: 20000 | Énergie (coûts de couleur): 2 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


-


Docteur Myuu, Renforcement d’Armement
Docteur Myuu, Renforcement d’Armement

| Force: 15000 | Énergie (coûts de couleur): 2 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


: Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à un 《Androïde》 vert avec un coût d’énergie de trois ou plus ou une carte Extra verte avec un coût d’énergie de deux ou moins dans votre Zone de Dispersion et rajoutez la carte choisie à votre main.


Super C-17, Puissance condensée
Super C-17, Puissance condensée

| Force: 19000 | Énergie (coûts de couleur): 6 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000



S’il y a dix cartes non-noires ou plus dans votre Zone de Dispersion, réduisez de deux le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Choisissez une carte dans votre Zone de Dispersion et transférez-la dans votre Dimension parallèle : Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte Extra verte dans votre Zone de Dispersion et rajoutez-la à votre main ; votre adversaire choisit une carte de sa main et la transfère dans sa Dimension parallèle.


Goku Black SS Rosé, un Plan délicat
Goku Black SS Rosé, un Plan délicat

| Force: 10000 | Énergie (coûts de couleur): 3 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


: Jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de deux ou moins et mettez-la KO.
: Choisissez jusqu’à un <Zamasu> vert avec un coût d’énergie de cinq ou plus dans votre main et jouez-le ; au début de la phase principale suivante de votre adversaire, choisissez jusqu’à une de vos sources d’énergie verte et passez-la en mode Action.


Zamasu fusionné, Colère divine
Zamasu fusionné, Colère divine

| Force: 20000 | Énergie (coûts de couleur): 5 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000



, vous avez trois sources d’énergie ou plus ; choisissez des cartes de Combat vertes dans votre Zone de Combat avec 5000 de puissance ou plus pour un total de coût d’énergie de cinq et placez-les dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main.
Quand cette carte attaque, votre adversaire choisit une carte de sa main et la place dans sa Zone de Dispersion.


Zamasu, l’Immortel
Zamasu, l’Immortel

| Force: 5000 | Énergie (coûts de couleur): 2 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


(Cette carte ne peut pas être mise KO par les attaques ou les Capacités des cartes de votre adversaire ni quitter la Zone de Combat.)
: Jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de un et mettez-la KO.


Coup somnambule
Coup somnambule

| Énergie (coûts de couleur): 1


Votre Leader est vert : Choisissez l’un-
・Choisissez une carte de Combat avec un coût d’énergie supérieur ou égal au nombre des sources d’énergie adverses et mettez-la KO.
・Choisissez une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de trois ou moins et mettez-la KO.


M-2, la Planète fantasmagorique
M-2, la Planète fantasmagorique

| Énergie (coûts de couleur): 1


(Placez et activez cette carte dans votre Zone de Combat. Elle reste dans votre Zone de Combat jusqu’à ce que vous activiez un autre . Quand vous le faites, placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire.)
Quand cette carte est placée dans une Zone de Combat, mettez en jeu un jeton Machine Mutante. (Les jetons Machine Mutante ont 10000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo.)
Placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire depuis votre Zone de Combat : Choisissez une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de un et mettez-la KO. Si vous avez mis KO une carte ainsi, piochez une carte.


Bardock Gorille, Cri de Guerre du Prédateur
Bardock Gorille, Cri de Guerre du Prédateur

| Force: 20000 | Énergie (coûts de couleur): 4 | Énergie combinée: 2 | Force combinée: 10000



Votre Leader est jaune : À la fin du combat pendant lequel vous avez effectué une Combo avec cette carte depuis votre main, jouez cette carte.
Quand vous jouez cette carte, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie.


Son Goku Kaioken SSB, Destruction focalisée
Son Goku Kaioken SSB, Destruction focalisée

| Force: 15000 | Énergie (coûts de couleur): 3 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000



Quand vous jouez cette carte depuis votre main, choisissez toutes les cartes de Combat adverses avec 20000 de puissance ou moins et mettez-les KO.
, votre Leader est rouge ; placez cette carte depuis votre main dans votre Zone de Dispersion : Choisissez une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité ; elle perd -25000 de puissance pour toute la durée du tour.


Kamesennin, Potentiel dégagé
Kamesennin, Potentiel dégagé

| Force: 15000 | Énergie (coûts de couleur): X


Si votre Leader est rouge et que le total des points de vie de votre adversaire est de 5 ou plus : Quand cette carte est jouée, infligez 1 dégât à votre adversaire.
Cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Cette carte gagne +15000 de puissance et acquiert pour toute la durée du tour.


Son Goku Super Saiyan divin
Son Goku Super Saiyan divin

| Force: 10000


Quand cette carte attaque, choisissez l’un-
・Piochez une carte.
・Passez jusqu’à une de vos sources d’énergie exclusivement bleue en mode Action.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez une carte Unisson bleue avec un coût de couleur de trois en jeu : Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l’autre côté.


Son Goku
Son Goku

| Force: 10000


Placez une carte de votre main dans votre Zone de Dispersion : Cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du combat.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins :Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l'autre côté.


Le Saiyan masqué
Le Saiyan masqué

| Force: 10000


Placez les trois cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion : Si une carte noire est placée dans votre Zone de Dispersion avec cette Capacité, cette carte acquiert (Quand cette carte inflige des dégâts à votre adversaire, ce dernier place autant de cartes de points de vie dans sa Zone de Dispersion au lieu de sa main.) pour toute la durée du tour. Si une carte d'une autre couleur est placée dans votre Zone de Dispersion, cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l'autre côté.


Piccolo Junior
Piccolo Junior

| Force: 10000


Quand cette carte attaque un Leader, piochez une carte.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu’à deux de vos sources d’énergie, les passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.


Son Goku, Gorille doré
Son Goku, Gorille doré

| Force: 10000


Quand cette carte attaque un Leader, piochez une carte.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu’à deux de vos sources d’énergie, les passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.


Dragon Ball
Dragon Ball

| Force: 10000


Cette carte ne peut pas attaquer.
Passez cette carte en mode Inertie : Regardez dans votre deck et vos points de vie, choisissez-y jusqu’à deux cartes , rajoutez-les à votre main, puis mélangez toutes les zones dans lesquelles vous avez regardé avec cette Capacité.
Il y a sept cartes dans votre Zone de Dispersion : Choisissez jusqu’à un 《Souhait》 dans votre Zone de Dispersion, rajoutez-le à votre main et tournez cette carte de l’autre côté.


Broly
Broly

| Force: 10000


Choisissez jusqu’à une 《Armée de Freezer》 verte avec un coût d’énergie de un depuis votre deck, rajoutez-la à votre main, mélangez votre deck et annulez cette Capacité pour toute la durée du jeu.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher une carte, choisir jusqu’à une de vos sources d’énergie, la passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.


Roi Vegeta
Roi Vegeta

| Force: 10000


Quand cette carte est placée dans votre Zone du Leader, activez jusqu’à un {Les Jeunes Envahisseurs} depuis votre deck.
Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Saiyan》 exclusivement rouge avec un coût d’énergie de cinq ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie ou celui de votre adversaire est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action, rajouter à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 5 points de vie et tourner cette carte de l’autre côté.


Raditz, l’Envahisseur de la Terre
Raditz, l’Envahisseur de la Terre

| Force: 15000 | Énergie (coûts de couleur): 2 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


Quand une {Dynastie du Roi Vegeta} dans votre Zone de Combat est placée dans la Zone de Dispersion de son propriétaire, activez cette Capacité. S’il n’y a pas de {Raditz, l’Envahisseur de la Terre} en jeu dans votre Zone de Combat, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main.


Vegeta, le Prince royal
Vegeta, le Prince royal

| Force: 10000 | Énergie (coûts de couleur): 2 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


Choisissez une carte de vos points de vie et rajoutez-la à votre main : Cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert pour toute la durée du tour.


Son Goku, Kaioken du Destin
Son Goku, Kaioken du Destin

| Force: 20000 | Énergie (coûts de couleur): 4 | Énergie combinée: 1 | Force combinée: 10000


(Jouez cette carte depuis votre main quand vous avez des cartes rouges et vertes dans votre Zone de Combo.)
(Si cette carte est placée dans une Zone d’Énergie depuis n’importe quelle zone, elle doit y être placée en mode Inertie.)
Un seul {Son Goku, Kaioken du Destin} peut-être joué dans votre Zone de Combat.
Choisissez une carte de vos points de vie et rajoutez-la à votre main : Quand votre total de points de vie est de 3 ou moins et que votre Leader est un 《Saiyan》, cette carte acquiert et pour toute la durée du tour.


Dynastie du Roi Vegeta
Dynastie du Roi Vegeta

| Énergie (coûts de couleur): 2


(Placez et activez cette carte dans votre Zone de Combat. Elle reste dans votre Zone de Combat jusqu’à ce que vous activiez un autre . Quand vous le faites, placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire.)
(Si cette carte est placée dans une Zone d’Énergie depuis n’importe quelle zone, elle doit y être placée en mode Inertie.)
Quand cette carte est placée dans votre Zone de Combat et que votre Leader est un <Roi Vegeta>, choisissez jusqu’à un 《Saiyan》 avec un coût d’énergie de deux ou moins depuis votre main et jouez-le avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour. Si vous avez joué une carte ainsi, piochez deux cartes.
Quand votre adversaire attaque avec une carte, vous pouvez choisir une carte rouge dans votre Zone d’Énergie, la passer en mode Inertie et placer cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire. Si vous faites ainsi, annulez l’attaque.


Baby Vegeta
Baby Vegeta

| Force: 10000


Choisissez une carte de vos points de vie et rajoutez-la à votre main : Passez cette carte en mode Action.
Quand votre total de points de vie est de 2 ou moins : Vous pouvez piocher deux cartes, choisir jusqu’à deux de vos sources d’énergie, les passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.


Son Goku SS3, Avènement de la Colère
Son Goku SS3, Avènement de la Colère

| Force: 5000 | Énergie (coûts de couleur): 1 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


Choisissez une carte de vos points de vie et rajoutez-la à votre main : Quand cette carte attaque, elle gagne +10000 de puissance et acquiert pour toute la durée du tour.


Super Baby 1, le Conquérant
Super Baby 1, le Conquérant

| Force: 15000 | Énergie (coûts de couleur): 3 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


Un seul {Super Baby 1, le Conquérant} peut être joué dans votre Zone de Combat.
Votre Leader est un <Baby> jaune et votre adversaire a rajouté un total de deux cartes de ses points de vie ou plus à sa main ou sa Zone de Dispersion pendant ce tour : Jouez cette carte depuis votre main.


Super Baby 2, Carnage vengeur
Super Baby 2, Carnage vengeur

| Force: 25000 | Énergie (coûts de couleur): 5 | Énergie combinée: 1 | Force combinée: 10000


: <Baby> jaune avec un coût d’énergie de trois. (Jouez cette carte par-dessus la carte indiquée.)
(Si cette carte est placée dans une Zone d’Énergie depuis n’importe quelle zone, elle doit y être placée en mode Inertie.)
(Quand vous jouez cette carte, votre adversaire peut choisir une carte de ses points de vie et la placer dans sa Zone de Dispersion. S’il ne le fait pas, piochez deux cartes.)
Quand vous jouez cette carte, choisissez toutes les cartes de Combat adverses en ignorant la Capacité ; pour toute la durée du tour, leurs Capacités sont annulées et elles ne peuvent pas être placées dans une Zone de Combo depuis la Zone de Combat adverse ; cette carte acquiert pour toute la durée du tour.


Combat à Mort
Combat à Mort

| Énergie (coûts de couleur): 2


(Si cette carte est placée dans une Zone d’Énergie depuis n’importe quelle zone, elle doit y être placée en mode Inertie.)
Votre Leader est jaune : Choisissez jusqu’à trois cartes de vos points de vie, rajoutez-les à votre main et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité ; elle perd -25000 de puissance pour toute la durée du tour.


Son Goku Ultra Instinct, Héros de l’Univers 7
Son Goku Ultra Instinct, Héros de l’Univers 7

| Force: 15000




Quand cette carte attaque, piochez une carte et choisissez jusqu’à un 《Univers 7》 dans votre Zone de Combat ; il gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.


Freezer, Rival et Ami
Freezer, Rival et Ami

| Force: 20000 | Énergie (coûts de couleur): 4 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


Votre Leader est rouge : Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, choisissez jusqu’à une carte Extra rouge depuis votre deck, placez-la dans votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck.


Son Goku Ultra Instinct, Impulsion universelle
Son Goku Ultra Instinct, Impulsion universelle

| Force: 16000 | Énergie (coûts de couleur): 2 | Énergie combinée: 1 | Force combinée: 10000


(Si cette carte est placée dans une Zone d’Énergie depuis n’importe quelle zone, elle doit y être placée en mode Inertie.)
Quand vous jouez cette carte, elle gagne +10000 de puissance et vous ne pouvez pas jouer de cartes de Combat non-《Univers 7》 pour toute la durée du tour.
Quand votre adversaire joue une carte de Combat, vous pouvez retourner cette carte dans la main de son propriétaire.


Vegeta SSB, Allié indéfectible
Vegeta SSB, Allié indéfectible

| Force: 25000 | Énergie (coûts de couleur): 5 | Énergie combinée: 1 | Force combinée: 10000


(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l’attaque sur elle.)
(Si cette carte est placée dans une Zone d’Énergie depuis n’importe quelle zone, elle doit y être placée en mode Inertie.)
Quand une de vos cartes de Combat multicolores rouge-bleu quitte votre Zone de Combat via une Capacité, si vous n’avez pas de {Vegeta SSB, Allié indéfectible} en jeu, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main.


On se bat ensemble !
On se bat ensemble !

| Énergie (coûts de couleur): 4


(Si cette carte est placée dans une Zone d’Énergie depuis n’importe quelle zone, elle doit y être placée en mode Inertie.)
Si votre Leader est un 《Univers 7》, choisissez toutes les cartes de Combat adverses avec 25000 de puissance ou moins et mettez-les KO.
, votre Leader est un 《Univers 7》 : Rajoutez cette carte depuis votre Zone de Dispersion à votre main.


Vegetto
Vegetto

| Force: 10000


Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Si c’est le tour adverse : Quand une de vos cartes Unisson bleues est placée dans votre Zone de Dispersion ou qu’une de vos cartes de Combat bleues quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mise KO, vous pouvez tourner cette carte de l’autre côté. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.


Gogeta, Quête de Puissance
Gogeta, Quête de Puissance

| Force: 15000 | Énergie (coûts de couleur): X


Si votre Leader est un 《Saiyan》 bleu et que vous avez une carte de Combat 《Saiyan》 bleue en jeu en mode Inertie, les attaques n’infligent pas de dégâts à vos Leaders.
Choisissez un de vos Leaders ou une de vos cartes de Combat et passez la carte choisie en mode Inertie : Rajoutez un marqueur sur cette carte.
Piochez une carte, choisissez une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie supérieur au nombre des sources d’énergie adverses en ignorant la Capacité et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.


Son Goku SSB, Guerrier tenace
Son Goku SSB, Guerrier tenace

| Force: 4000 | Énergie (coûts de couleur): 1 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Quand cette carte attaque, elle gagne +11000 de puissance pour toute la durée du tour.
Quand cette carte est mise KO, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte Unisson bleue avec un coût de couleur de deux parmi elles, puis mélangez votre deck.


Freezer
Freezer

| Force: 10000


Vous ne pouvez pas inclure de 《Saiyan》 dans votre deck.
Choisissez une 《Armée de Freezer》 dans votre Zone de Combat et placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Quand cette carte attaque un Leader, votre adversaire choisit une carte de sa main et la défausse ; rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.


Freezer Xeno, Obscurité surabondante
Freezer Xeno, Obscurité surabondante

| Force: 15000 | Énergie (coûts de couleur): X


Si cette carte perd un marqueur via une attaque adverse, vous pouvez placer une carte de vos points de vie dans votre Zone de Dispersion à la place.
Choisissez une carte de votre main et défaussez-la : Piochez une carte.
Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins et mettez-la KO, ou choisissez jusqu’à une carte Unisson adverse et retirez un marqueur de celle-ci.


Ginyu, le plus Puissant des Soldats de Freezer
Ginyu, le plus Puissant des Soldats de Freezer

| Force: 15000 | Énergie (coûts de couleur): 2 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à un de vos Leaders ou jusqu’à une de vos cartes Unisson vertes ; la carte choisie gagne +10000 de puissance pour toute la durée du tour.
Si votre Leader est un <Freezer> vert : Quand cette carte est placée dans une Zone de Dispersion depuis une Zone de Combat via une Capacité, vous pouvez retourner cette carte dans la main de son propriétaire.


Zarbon, le Bras droit de Freezer
Zarbon, le Bras droit de Freezer

| Force: 4000 | Énergie (coûts de couleur): 1 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte Unisson verte avec un coût de couleur de deux ou jusqu’à une 《Armée de Freezer》 verte avec un coût d’énergie de quatre ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck.
, si votre Leader est un <Freezer> vert, que vous avez une carte Unisson verte en jeu et que vous transférez cette carte depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Choisissez un de vos Leaders ou une de vos cartes Unisson ; la carte choisie gagne +10000 de puissance pour toute la durée du combat.


Dodoria, Garde du Corps loyal de Freezer
Dodoria, Garde du Corps loyal de Freezer

| Force: 4000 | Énergie (coûts de couleur): 1 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


Si votre Leader est un <Freezer> vert et que vous avez une carte Unisson verte en jeu : Si cette carte est placée dans votre Zone de Dispersion depuis votre main via une Capacité, vous pouvez jouer cette carte depuis votre Zone de Dispersion.
, si votre Leader est un <Freezer> vert et que vous avez une carte Unisson verte en jeu : Rajoutez à votre main cette carte depuis votre Zone de Dispersion.


Vegeta Xeno et Trunks Xeno
Vegeta Xeno et Trunks Xeno

| Force: 10000


Vous ne pouvez jouer que des cartes de Combat exclusivement noires.
Piochez une carte.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez vingt cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion : Vous pouvez piocher une carte, passez jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action, rajouter à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir six points de vie et tourner cette carte de l’autre côté.


Gotenks SS, Fusion de l’Amitié
Gotenks SS, Fusion de l’Amitié

| Force: 5000 | Énergie (coûts de couleur): X


Si votre Leader est un 《Saiyan》 noir : Quand cette carte est placée dans votre Zone de Dispersion depuis votre deck via une Capacité et que vous n’avez pas de cartes Unisson en jeu, vous pouvez jouer cette carte depuis votre Zone de Dispersion avec un marqueur dessus.
Choisissez une carte de votre main et défaussez-la : Cette carte gagne +10000 de puissance pour toute la durée du tour.
Cette carte gagne +20000 de puissance et acquiert pour toute la durée du tour.


Vegeta, Agent temporel
Vegeta, Agent temporel

| Force: 19000 | Énergie (coûts de couleur): 4 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


(Un seul exemplaire de cette carte peut être joué dans votre Zone de Combat.)
Si cette carte quitte votre Zone de Combat, elle est transférée dans la Dimension parallèle de son propriétaire à la place.
Si votre Leader est un 《Saiyan》 noir : Quand cette carte est placée dans votre Zone de Dispersion depuis votre deck via une Capacité, vous pouvez jouer cette carte depuis votre Zone de Dispersion.
: Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de trois ou moins et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.


Trunks, Agent temporel
Trunks, Agent temporel

| Force: 4000 | Énergie (coûts de couleur): 3 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


(Un seul exemplaire de cette carte peut être joué dans votre Zone de Combat.)
(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l’attaque sur elle.)
Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie.
Si votre Leader est un 《Saiyan》 noir : Quand cette carte est placée dans votre Zone de Dispersion depuis votre deck via une Capacité, vous pouvez jouer cette carte depuis votre Zone de Dispersion.


Kaïo Shin du Temps, Gardienne de l’Espace-Temps
Kaïo Shin du Temps, Gardienne de l’Espace-Temps

| Force: 4000 | Énergie (coûts de couleur): 1 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


Si vous avez cinq cartes ou moins dans votre main : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, elle gagne +5000 de puissance de Combo pour toute la durée du combat.
Si votre Leader est un 《Saiyan》 noir : Quand cette carte est placée dans votre Zone de Dispersion depuis votre deck via une Capacité, vous pouvez jouer cette carte depuis votre Zone de Dispersion.


Nappa
Nappa

| Force: 10000


Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Jouez jusqu’à un <Saibaiman> depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action, jouer jusqu’à deux <Saibaiman> depuis votre deck, mélanger votre deck et tourner cette carte de l’autre côté.


Nappa et Saibaiman, les Premiers Envahisseurs
Nappa et Saibaiman, les Premiers Envahisseurs

| Force: 15000


Quand cette carte attaque, jouez jusqu’à un <Saibaiman> depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
Quand un de vos <Saibaiman> est mis KO, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -10000 de puissance pour toute la durée du tour.
Regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte rouge <Vegeta> ou <Nappa> avec un coût d’énergie de quatre ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck. Si vous avez rajouté à votre main une carte ainsi, choisissez une carte de votre main et placez-la au-dessous de votre deck.




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