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leader


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Yamcha, Technique de Lancer du Croc de Loup
Yamcha, Technique de Lancer du Croc de Loup

| Force: 9000 | Énergie (coûts de couleur): X


Quand un de vos <Saibaiman> rouges est mis KO, vous pouvez jouer la carte depuis votre Zone de Dispersion avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour.
Vous pouvez choisir un de vos <Saibaiman> rouges ou verts et le mettre KO. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -10000 de puissance pour toute la durée du tour.
Choisissez jusqu’à neuf de vos cartes de Combat rouges ou vertes avec des coûts d’énergie de un ; elles gagnent +11000 de puissance pour toute la durée du tour.


Lunch, Soutien exalté
Lunch, Soutien exalté

| Force: 5000 | Énergie (coûts de couleur): 2 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000



, si votre Leader est un 《Terrien》 rouge ou une 《Héroïne》 : À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo, jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion.


Vegeta, l’Exécuteur
Vegeta, l’Exécuteur

| Force: 10000 | Énergie (coûts de couleur): 2 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000



Choisissez un de vos <Saibaiman> et mettez-le KO : Piochez une carte et choisissez jusqu’à deux de vos <Saibaiman> rouges ; ils gagnent +11000 de puissance pour toute la durée du tour.


Nappa, Testant l’Opposition
Nappa, Testant l’Opposition

| Force: 10000 | Énergie (coûts de couleur): 2 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


Si votre Leader est un <Nappa> : Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à deux <Saibaiman> depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
Choisissez jusqu’à un de vos <Saibaiman> rouges ; il gagne +11000 de puissance pour toute la durée du tour.


Saibaiman, Assaut infini
Saibaiman, Assaut infini

| Force: 4000 | Énergie (coûts de couleur): 1 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


Vous pouvez mettre le nombre d’exemplaires de votre choix de cette carte dans votre deck.
Quand cette carte est mise KO, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec 10000 de puissance ou moins et mettez-la KO.


Vegeta, Évolution royale
Vegeta, Évolution royale

| Force: 15000 | Énergie (coûts de couleur): 2 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


, si votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus et que c’est votre tour : À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo depuis votre main, passez jusqu’à un de vos Leaders exclusivement rouges en mode Action ; la carte gagne +5000 de puissance et ses Capacités-clefs sont annulées pour toute la durée du tour ; vous ne pouvez pas activer de Capacités d’exemplaires de cette carte ni les Capacités de Leaders autres que des Capacités-clefs pour toute la durée du tour.
, si votre Leader est exclusivement rouge et que vous défaussez cette carte de votre main : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -10000 de puissance pour toute la durée du combat.


Golden Freezer, le Trépassé
Golden Freezer, le Trépassé

| Force: 5000 | Énergie (coûts de couleur): 1 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


Si vous avez des cartes rouges et des cartes bleues dans votre Zone d’Énergie et que vous placez une carte de vos points de vie dans votre Zone de Dispersion : Pour toute la durée du tour, cette carte gagne +20000 de puissance et ne peut pas attaquer le Leader adverse ; vous ne pouvez pas jouer de cartes de Combat autres que des cartes de Combat 《Univers 7》.


Vegeta III, Commencement de la Lignée
Vegeta III, Commencement de la Lignée

| Force: 4000 | Énergie (coûts de couleur): 1 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


《Lignée de Vegeta》 avec un coût d’énergie de deux.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -5000 de puissance pour toute la durée du tour.
: Cette carte gagne +11000 de puissance et acquiert pour toute la durée du tour.


Pertes inattendues
Pertes inattendues

| Énergie (coûts de couleur): 1


Si votre Leader est un <Nappa> rouge, que vous choisissez une carte de votre main, que vous la défaussez et que vous transférez cette carte depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Jouez jusqu’à un <Saibaiman> depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
Choisissez un de vos <Saibaiman> et mettez-le KO : Piochez une carte et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -10000 de puissance pour toute la durée du tour.


Évaluation de l’Opposition
Évaluation de l’Opposition

| Énergie (coûts de couleur): 2


Si votre Leader est exclusivement rouge : Annulez l’attaque et mettez en jeu un jeton Saibaiman. (Les jetons Saibaiman ont 5000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo.) Le jeton acquiert pour toute la durée du tour.
Si votre total de points de vie est de 5 ou moins, vous pouvez activer la Capacité de cette carte depuis votre main en rajoutant à votre main une carte de vos points de vie au lieu de payer son coût d’énergie.


C-16
C-16

| Force: 10000


Annulez la Capacité de tous les <C-16> avec dans toutes vos zones.
Choisissez un 《Androïde》 bleu ou vert dans votre main et défaussez-le : Quand cette carte attaque, piochez deux cartes.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou qu’il y a un total de cinq sources d’énergie ou plus entre vous et votre adversaire : Vous pouvez piocher une carte, passez jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action, rajouter à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 5 points de vie et tourner cette carte de l’autre côté.


C-16, Brasier sans limite
C-16, Brasier sans limite

| Force: 15000


Annulez la Capacité de tous les <C-16> avec dans toutes vos zones.
Vous pouvez activer et payer les coûts de Capacité des Capacités des cartes dans votre Zone d’Énergie.
Quand un 《Androïde》 bleu est joué depuis votre Zone d’Énergie, rajoutez la carte du dessus de votre deck à vos sources d’énergie en mode Inertie.
Utilisez un 《Androïde》 multicolore bleu-vert dans votre Zone de Dispersion pour effectuer une Combo.


Super C-13, Soif de Sang sans fin
Super C-13, Soif de Sang sans fin

| Force: 14000 | Énergie (coûts de couleur): X


Si vous n’avez pas de cartes Unisson en jeu, que vous choisissez un jeton Clone adverse et que vous le retirez de la partie : Jouez cette carte depuis votre main en mode Inertie avec un marqueur dessus.
Un de vos Leaders exclusivement bleus gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour ; les jetons Clone adverses ne peuvent pas attaquer pendant le tour suivant de votre adversaire.
Cette carte gagne +11000 de puissance et acquiert pour toute la durée du tour.


Toma, Gardien du Brassard rouge
Toma, Gardien du Brassard rouge

| Force: 4000 | Énergie (coûts de couleur): 1 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000



, si votre Leader est un 《Saiyan》 bleu et que votre adversaire a deux sources d’énergie ou plus : Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mise KO, choisissez jusqu’à un <Bardock> bleu avec un coût d’énergie de quatre ou cinq dans votre main et jouez-le en mode Inertie.


Boo, Absorption revitalisante
Boo, Absorption revitalisante

| Force: 4000 | Énergie (coûts de couleur): 1 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
, si toutes les cartes dans votre Zone du Leader et d’Énergie sont exclusivement bleues et que votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus : Vous pouvez jouer un <Boo> bleu avec un coût d’énergie de sept depuis votre Zone d’Énergie. Si vous faites ainsi, rajoutez cette carte à vos sources d’énergie en mode Inertie, placez jusqu’à un <Son Gohan (jeune)> bleu avec un coût d’énergie de quatre ou moins depuis votre deck dans votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck. Vous ne pouvez jouer que des cartes de Combat bleues exclusivement <Boo> pour toute la durée du tour.


Vegeta
Vegeta

| Force: 10000


Placez une carte de votre main dans votre Zone de Dispersion : Cette carte gagne +5000 et acquiert
(Quand cette carte inflige des dégâts à votre adversaire, ce dernier place autant de cartes de points de vie dans sa Zone de Dispersion au lieu de sa main.) pour toute la durée du tour.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l'autre côté.


Kale
Kale

| Force: 10000


Quand cette carte attaque un Leader, piochez une carte.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu’à deux de vos sources d’énergie, les passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.


Son Goku, pilier de l’Univers 7
Son Goku, pilier de l’Univers 7

| Force: 12000 | Énergie (coûts de couleur): 2 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 0


(Vous ne pouvez inclure dans votre deck que quatre cartes avec .)
Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est un 《Univers 7》 et que votre total de points de vie est de 5 ou moins, piochez une carte ; cette carte gagne +10000 de puissance de Combo pour toute la durée du tour.


M. Satan
M. Satan

| Force: 5000


Pendant toute la durée du combat de cette carte, s’il y a des cartes dans votre Zone de Combo, piochez une carte et annulez cette Capacité pour toute la durée du combat.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher trois cartes et tourner cette carte de l’autre côté.


Son Goku, confrontation suprême
Son Goku, confrontation suprême

| Force: 25000 | Énergie (coûts de couleur): 5 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000



Si un {Vegeta, confrontation suprême} est en jeu dans votre Zone de Combat, cette carte gagne +10000 de puissance.
Quand vos cartes de Combat sont placées dans la Zone de Dispersion avec la Capacité de {Vegeta, confrontation suprême} et que votre Leader est un 《Tenkaichi Budôkai》, activez cette Capacité. S’il n’y a pas de {Son Goku, confrontation suprême} dans votre Zone de Combat, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main.


Son Gohan, duo héroïque
Son Gohan, duo héroïque

| Force: 10000 | Énergie (coûts de couleur): 2 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec 10000 ou moins de puissance et mettez-la KO.


Son Goten, les minis rivaux
Son Goten, les minis rivaux

| Force: 15000 | Énergie (coûts de couleur): 3 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


(Cette carte ne peut pas être choisie par les Capacités des cartes de votre adversaire.)
Si un {Trunks, les minis rivaux} est en jeu dans votre Zone de Combat, cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert (Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu’elle attaque.).


Vegeta, confrontation suprême
Vegeta, confrontation suprême

| Force: 25000 | Énergie (coûts de couleur): 5 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000



Si un {Son Goku, confrontation suprême} est en jeu dans votre Zone de Combat, cette carte gagne +10000 de puissance.
Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est un 《Tenkaichi Budôkai》, vous pouvez choisir une de vos cartes de Combat autre que cette carte et la placer dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, votre adversaire ne peut pas activer pour toute la durée du tour.


Vegeta, abus de force
Vegeta, abus de force

| Force: 12000 | Énergie (coûts de couleur): 2 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 0


(Vous ne pouvez inclure dans votre deck que quatre cartes avec .)
Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est un 《Tenkaichi Budôkai》 et que votre total de points de vie est de 5 ou moins, piochez une carte ; cette carte gagne +10000 de puissance de Combo pour toute la durée du tour.


Freezer
Freezer

| Force: 10000


Choisissez une carte de vos points de vie et rajoutez-la à votre main : Regardez jusqu’à deux cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à une 《Armée de Freezer》 rouge parmi elles, rajoutez-la à votre main, puis placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher une carte, choisir jusqu’à une de vos sources d’énergie, la passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.


Champa
Champa

| Force: 10000


Quand votre carte de Combat attaque un Leader, si la carte attaquante a 15000 ou plus de puissance, piochez une carte.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l'autre côté.


Champa, Dieu de la destruction
Champa, Dieu de la destruction

| Force: 15000


Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Mettez une carte depuis votre main dans votre Zone de Dispersion : Choisissez cette carte ou une de vos cartes de Combat. Elle acquiert pour toute la durée du tour.


Vados
Vados

| Force: 10000


Cette carte peut attaquer les cartes de Combat en mode Action.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l'autre côté.


Vados l’assistante
Vados l’assistante

| Force: 15000


Cette carte peut attaquer les cartes de Combat en mode Action.
Quand cette carte attaque, piochez une carte. Si cette carte attaque une carte de Combat, elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.


Vegetto
Vegetto

| Force: 10000


Tous les <Son Goku> et <Vegeta> présents dans toutes vos zones acquièrent la couleur rouge, bleue et verte.
Quand cette carte attaque, placez jusqu'à une carte du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion. Si la carte est rouge, cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins :Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l'autre côté.


Babidi
Babidi

| Force: 10000


Quand vous placez cette carte dans la Zone du Leader, choisissez une {Sphère de Boo} dans votre deck et placez-la dans votre Zone de Combat en mode Action.
Quand votre total de points de vie est de 6 ou moins :Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l'autre côté.


Son Goku Super Saiyan 3, attaque inébranlable
Son Goku Super Saiyan 3, attaque inébranlable

| Force: 20000 | Énergie (coûts de couleur): 4 | Énergie combinée: 1 | Force combinée: 10000



Cette carte ne peut pas être mise KO par une Capacité adverse.
Quand vous jouez cette carte, jusqu’au début de votre tour suivant, elle gagne +5000 de puissance.


Son Goku Super Saiyan
Son Goku Super Saiyan

| Force: 20000 | Énergie (coûts de couleur): 2 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


-


Ultimate Gohan, retour miraculeux
Ultimate Gohan, retour miraculeux

| Force: 25000 | Énergie (coûts de couleur): 6 | Énergie combinée: 1 | Force combinée: 10000



Si vous avez seulement trois cartes ou moins dans votre main sans compter celle-ci, réduisez le coût d’énergie de cette carte dans votre main ou dans votre Zone de Combat de quatre.
Quand cette carte met KO une carte de Combat adverse, infligez 2 dégâts à votre adversaire.


Son Gohan entraîné à bloc
Son Gohan entraîné à bloc

| Force: 10000 | Énergie (coûts de couleur): 2 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


Tous les <Son Gohan (jeune)> dans votre main acquièrent : <Son Gohan (jeune)> (Jouez cette carte par-dessus la carte indiquée.).


Son Goten, saut vers le futur
Son Goten, saut vers le futur

| Force: 15000 | Énergie (coûts de couleur): 3 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


Placez cette carte ainsi qu'une autre carte depuis votre main dans votre Zone de Dispersion : Choisissez jusqu'à un <Gotenks> avec 25000 ou moins de puissance depuis votre deck et rajoutez-le à votre main.
Puis, mélangez votre deck.


Prince destructeur Vegeta, le Mal ultime
Prince destructeur Vegeta, le Mal ultime

| Force: 25000 | Énergie (coûts de couleur): 4 | Énergie combinée: 1 | Force combinée: 10000


(Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.)
Quand cette carte met KO une carte de Combat adverse, placez vos cartes du dessus de votre deck sous votre {Sphère de Boo} jusqu’à ce qu’il y ait cinq cartes sous {Sphère de Boo}.


Vegeta Super Saiyan 2, double salve
Vegeta Super Saiyan 2, double salve

| Force: 15000 | Énergie (coûts de couleur): 3 | Énergie combinée: 1 | Force combinée: 10000


À la fin du combat durant lequel vous avez effectué une Combo avec cette carte depuis votre main, si votre Leader est rouge, jouez cette carte en mode Inertie.


Trunks, saut vers le futur
Trunks, saut vers le futur

| Force: 15000 | Énergie (coûts de couleur): 3 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


Placez cette carte ainsi qu'une autre carte depuis votre main dans votre Zone de Dispersion : Choisissez jusqu'à un <Gotenks> avec 25000 ou moins de puissance depuis votre deck et rajoutez-le à votre main.
Puis, mélangez votre deck.


Vegetto, force concentrée
Vegetto, force concentrée

| Force: 25000 | Énergie (coûts de couleur): 7 | Énergie combinée: 1 | Force combinée: 10000


: <Son Goku> et <Vegeta> (Placez cette carte en mode Action par-dessus les deux cartes indiquées superposées.)
(Cette carte inflige 3 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.)
Quand cette carte attaque, elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour pour chaque <Son Goku> et <Vegeta> dans votre Zone de Dispersion.


Vegetto à la vitesse de la lumière
Vegetto à la vitesse de la lumière

| Force: 20000 | Énergie (coûts de couleur): 5 | Énergie combinée: 1 | Force combinée: 10000


: <Son Goku> et <Vegeta> (Placez cette carte en mode Action par-dessus les deux cartes indiquées superposées.)
Cette carte peut attaquer les cartes de Combat en mode Action.
À la fin du combat durant lequel cette carte a attaqué, placez dix cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion. Puis, choisissez jusqu'à un <Vegetto> avec 25000 de puissance depuis votre Zone de Dispersion et faites-le évoluer dans cette carte en le plaçant par dessus en mode Action.


Gotenks Super Saiyan 3, attaque fantôme
Gotenks Super Saiyan 3, attaque fantôme

| Force: 20000 | Énergie (coûts de couleur): 5 | Énergie combinée: 1 | Force combinée: 10000


: <Gotenks>
Si vous avez quatre cartes ou moins dans votre main, cette carte et tous vos jetons Fantômes acquièrent .
Quand vous jouez cette carte, jouez trois jetons Fantômes. (Les jetons Fantômes ont 15000 de puissance.)


Gotenks Super Saiyan, fusion des prodiges
Gotenks Super Saiyan, fusion des prodiges

| Force: 15000 | Énergie (coûts de couleur): 4 | Énergie combinée: 1 | Force combinée: 10000


: <Son Goten> et <Trunks (petit)> (Placez chacune des cartes indiquées avec la même puissance depuis votre main dans votre Zone de Dispersion, et jouez cette carte.)
(Une fois par tour, quand cette carte attaque, passez-la en mode Action après le combat.)


Mighty Mask, le guerrier mystérieux
Mighty Mask, le guerrier mystérieux

| Force: 10000 | Énergie (coûts de couleur): 2 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


Placez cette carte dans votre Zone de Dispersion : Choisissez jusqu'à un de vos <Son Goten> et un de vos <Trunks (petit)> avec 15000 ou moins de puissance depuis votre deck et rajoutez-les à votre main. Puis, mélangez votre deck.


M. Satan, assistant de Boo
M. Satan, assistant de Boo

| Force: 5000 | Énergie (coûts de couleur): 1 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


Quand vous jouez cette carte, regardez jusqu'à sept cartes du dessus de votre deck. Choisissez jusqu'à un <Boo> rouge parmi elles et rajoutez-le à votre main. Puis, mélangez votre deck.


Videl, partenaire de Gohan
Videl, partenaire de Gohan

| Force: 5000 | Énergie (coûts de couleur): 2 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l'attaque sur elle.)
Si vous avez un <Son Gohan (jeune)> dans votre Zone de Combat ou du Leader, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.


Présage de Kaïo Shin de l’est
Présage de Kaïo Shin de l’est

| Force: 10000 | Énergie (coûts de couleur): 2 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l'attaque sur elle.)


Kibito
Kibito

| Force: 15000 | Énergie (coûts de couleur): 2 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


-


Visions du Vieux Kaïo Shin
Visions du Vieux Kaïo Shin

| Force: 5000 | Énergie (coûts de couleur): 1 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


Au début de votre phase principale, regardez jusqu'à trois cartes du dessus de votre deck. Choisissez jusqu'à un {Ultimate Gohan, retour miraculeux} parmi elles et rajoutez-le à votre main. Puis, placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l'ordre de votre choix.


Manipulation d’esprit de Babidi
Manipulation d’esprit de Babidi

| Force: 10000 | Énergie (coûts de couleur): 6 | Énergie combinée: 1 | Force combinée: 10000


Si vous avez 6 ou plus sources d’énergie rouge, quand vous jouez cette carte, regardez jusqu'à sept cartes du dessus de votre deck. Choisissez jusqu'à deux cartes de Combat rouges parmi elles avec 25000 ou moins de puissance autre que <Sorcier Babidi> et jouez-les. Puis, mélangez votre deck.




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