3630 Résultats |
| Force: 9000 | Énergie (coûts de couleur): X
Quand un de vos <Saibaiman> rouges est mis KO, vous pouvez jouer la carte depuis votre Zone de Dispersion avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour.
Vous pouvez choisir un de vos <Saibaiman> rouges ou verts et le mettre KO. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -10000 de puissance pour toute la durée du tour.
Choisissez jusqu’à neuf de vos cartes de Combat rouges ou vertes avec des coûts d’énergie de un ; elles gagnent +11000 de puissance pour toute la durée du tour.
| Force: 5000 | Énergie (coûts de couleur): 2 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000
, si votre Leader est un 《Terrien》 rouge ou une 《Héroïne》 : À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo, jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion.
| Force: 10000 | Énergie (coûts de couleur): 2 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000
Choisissez un de vos <Saibaiman> et mettez-le KO : Piochez une carte et choisissez jusqu’à deux de vos <Saibaiman> rouges ; ils gagnent +11000 de puissance pour toute la durée du tour.
| Force: 10000 | Énergie (coûts de couleur): 2 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000
Si votre Leader est un <Nappa> : Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à deux <Saibaiman> depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
Choisissez jusqu’à un de vos <Saibaiman> rouges ; il gagne +11000 de puissance pour toute la durée du tour.
| Force: 4000 | Énergie (coûts de couleur): 1 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000
Vous pouvez mettre le nombre d’exemplaires de votre choix de cette carte dans votre deck.
Quand cette carte est mise KO, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec 10000 de puissance ou moins et mettez-la KO.
| Force: 15000 | Énergie (coûts de couleur): 2 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000
, si votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus et que c’est votre tour : À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo depuis votre main, passez jusqu’à un de vos Leaders exclusivement rouges en mode Action ; la carte gagne +5000 de puissance et ses Capacités-clefs sont annulées pour toute la durée du tour ; vous ne pouvez pas activer de Capacités d’exemplaires de cette carte ni les Capacités de Leaders autres que des Capacités-clefs pour toute la durée du tour.
, si votre Leader est exclusivement rouge et que vous défaussez cette carte de votre main : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -10000 de puissance pour toute la durée du combat.
| Force: 5000 | Énergie (coûts de couleur): 1 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000
Si vous avez des cartes rouges et des cartes bleues dans votre Zone d’Énergie et que vous placez une carte de vos points de vie dans votre Zone de Dispersion : Pour toute la durée du tour, cette carte gagne +20000 de puissance et ne peut pas attaquer le Leader adverse ; vous ne pouvez pas jouer de cartes de Combat autres que des cartes de Combat 《Univers 7》.
| Force: 4000 | Énergie (coûts de couleur): 1 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000
《Lignée de Vegeta》 avec un coût d’énergie de deux.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -5000 de puissance pour toute la durée du tour.
: Cette carte gagne +11000 de puissance et acquiert pour toute la durée du tour.
| Énergie (coûts de couleur): 1
Si votre Leader est un <Nappa> rouge, que vous choisissez une carte de votre main, que vous la défaussez et que vous transférez cette carte depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Jouez jusqu’à un <Saibaiman> depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
Choisissez un de vos <Saibaiman> et mettez-le KO : Piochez une carte et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -10000 de puissance pour toute la durée du tour.
| Énergie (coûts de couleur): 2
Si votre Leader est exclusivement rouge : Annulez l’attaque et mettez en jeu un jeton Saibaiman. (Les jetons Saibaiman ont 5000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo.) Le jeton acquiert pour toute la durée du tour.
Si votre total de points de vie est de 5 ou moins, vous pouvez activer la Capacité de cette carte depuis votre main en rajoutant à votre main une carte de vos points de vie au lieu de payer son coût d’énergie.
| Force: 10000
Annulez la Capacité de tous les <C-16> avec dans toutes vos zones.
Choisissez un 《Androïde》 bleu ou vert dans votre main et défaussez-le : Quand cette carte attaque, piochez deux cartes.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou qu’il y a un total de cinq sources d’énergie ou plus entre vous et votre adversaire : Vous pouvez piocher une carte, passez jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action, rajouter à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 5 points de vie et tourner cette carte de l’autre côté.
| Force: 15000
Annulez la Capacité de tous les <C-16> avec dans toutes vos zones.
Vous pouvez activer et payer les coûts de Capacité des Capacités des cartes dans votre Zone d’Énergie.
Quand un 《Androïde》 bleu est joué depuis votre Zone d’Énergie, rajoutez la carte du dessus de votre deck à vos sources d’énergie en mode Inertie.
Utilisez un 《Androïde》 multicolore bleu-vert dans votre Zone de Dispersion pour effectuer une Combo.
| Force: 14000 | Énergie (coûts de couleur): X
Si vous n’avez pas de cartes Unisson en jeu, que vous choisissez un jeton Clone adverse et que vous le retirez de la partie : Jouez cette carte depuis votre main en mode Inertie avec un marqueur dessus.
Un de vos Leaders exclusivement bleus gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour ; les jetons Clone adverses ne peuvent pas attaquer pendant le tour suivant de votre adversaire.
Cette carte gagne +11000 de puissance et acquiert pour toute la durée du tour.
| Force: 4000 | Énergie (coûts de couleur): 1 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000
, si votre Leader est un 《Saiyan》 bleu et que votre adversaire a deux sources d’énergie ou plus : Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mise KO, choisissez jusqu’à un <Bardock> bleu avec un coût d’énergie de quatre ou cinq dans votre main et jouez-le en mode Inertie.
| Force: 4000 | Énergie (coûts de couleur): 1 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
, si toutes les cartes dans votre Zone du Leader et d’Énergie sont exclusivement bleues et que votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus : Vous pouvez jouer un <Boo> bleu avec un coût d’énergie de sept depuis votre Zone d’Énergie. Si vous faites ainsi, rajoutez cette carte à vos sources d’énergie en mode Inertie, placez jusqu’à un <Son Gohan (jeune)> bleu avec un coût d’énergie de quatre ou moins depuis votre deck dans votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck. Vous ne pouvez jouer que des cartes de Combat bleues exclusivement <Boo> pour toute la durée du tour.
| Force: 10000
Placez une carte de votre main dans votre Zone de Dispersion : Cette carte gagne +5000 et acquiert
(Quand cette carte inflige des dégâts à votre adversaire, ce dernier place autant de cartes de points de vie dans sa Zone de Dispersion au lieu de sa main.) pour toute la durée du tour.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l'autre côté.
| Force: 10000
Quand cette carte attaque un Leader, piochez une carte.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu’à deux de vos sources d’énergie, les passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
| Force: 12000 | Énergie (coûts de couleur): 2 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 0
(Vous ne pouvez inclure dans votre deck que quatre cartes avec .)
Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est un 《Univers 7》 et que votre total de points de vie est de 5 ou moins, piochez une carte ; cette carte gagne +10000 de puissance de Combo pour toute la durée du tour.
| Force: 5000
Pendant toute la durée du combat de cette carte, s’il y a des cartes dans votre Zone de Combo, piochez une carte et annulez cette Capacité pour toute la durée du combat.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher trois cartes et tourner cette carte de l’autre côté.
| Force: 25000 | Énergie (coûts de couleur): 5 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000
Si un {Vegeta, confrontation suprême} est en jeu dans votre Zone de Combat, cette carte gagne +10000 de puissance.
Quand vos cartes de Combat sont placées dans la Zone de Dispersion avec la Capacité de {Vegeta, confrontation suprême} et que votre Leader est un 《Tenkaichi Budôkai》, activez cette Capacité. S’il n’y a pas de {Son Goku, confrontation suprême} dans votre Zone de Combat, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main.
| Force: 10000 | Énergie (coûts de couleur): 2 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec 10000 ou moins de puissance et mettez-la KO.
| Force: 15000 | Énergie (coûts de couleur): 3 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000
(Cette carte ne peut pas être choisie par les Capacités des cartes de votre adversaire.)
Si un {Trunks, les minis rivaux} est en jeu dans votre Zone de Combat, cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert (Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu’elle attaque.).
| Force: 25000 | Énergie (coûts de couleur): 5 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000
Si un {Son Goku, confrontation suprême} est en jeu dans votre Zone de Combat, cette carte gagne +10000 de puissance.
Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est un 《Tenkaichi Budôkai》, vous pouvez choisir une de vos cartes de Combat autre que cette carte et la placer dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, votre adversaire ne peut pas activer pour toute la durée du tour.
| Force: 12000 | Énergie (coûts de couleur): 2 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 0
(Vous ne pouvez inclure dans votre deck que quatre cartes avec .)
Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est un 《Tenkaichi Budôkai》 et que votre total de points de vie est de 5 ou moins, piochez une carte ; cette carte gagne +10000 de puissance de Combo pour toute la durée du tour.
| Force: 10000
Choisissez une carte de vos points de vie et rajoutez-la à votre main : Regardez jusqu’à deux cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à une 《Armée de Freezer》 rouge parmi elles, rajoutez-la à votre main, puis placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher une carte, choisir jusqu’à une de vos sources d’énergie, la passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
| Force: 10000
Quand votre carte de Combat attaque un Leader, si la carte attaquante a 15000 ou plus de puissance, piochez une carte.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l'autre côté.
| Force: 15000
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Mettez une carte depuis votre main dans votre Zone de Dispersion : Choisissez cette carte ou une de vos cartes de Combat. Elle acquiert pour toute la durée du tour.
| Force: 10000
Cette carte peut attaquer les cartes de Combat en mode Action.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l'autre côté.
| Force: 15000
Cette carte peut attaquer les cartes de Combat en mode Action.
Quand cette carte attaque, piochez une carte. Si cette carte attaque une carte de Combat, elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
| Force: 10000
Tous les <Son Goku> et <Vegeta> présents dans toutes vos zones acquièrent la couleur rouge, bleue et verte.
Quand cette carte attaque, placez jusqu'à une carte du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion. Si la carte est rouge, cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins :Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l'autre côté.
| Force: 10000
Quand vous placez cette carte dans la Zone du Leader, choisissez une {Sphère de Boo} dans votre deck et placez-la dans votre Zone de Combat en mode Action.
Quand votre total de points de vie est de 6 ou moins :Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l'autre côté.
| Force: 20000 | Énergie (coûts de couleur): 4 | Énergie combinée: 1 | Force combinée: 10000
Cette carte ne peut pas être mise KO par une Capacité adverse.
Quand vous jouez cette carte, jusqu’au début de votre tour suivant, elle gagne +5000 de puissance.
| Force: 20000 | Énergie (coûts de couleur): 2 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000
-
| Force: 25000 | Énergie (coûts de couleur): 6 | Énergie combinée: 1 | Force combinée: 10000
Si vous avez seulement trois cartes ou moins dans votre main sans compter celle-ci, réduisez le coût d’énergie de cette carte dans votre main ou dans votre Zone de Combat de quatre.
Quand cette carte met KO une carte de Combat adverse, infligez 2 dégâts à votre adversaire.
| Force: 10000 | Énergie (coûts de couleur): 2 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000
Tous les <Son Gohan (jeune)> dans votre main acquièrent : <Son Gohan (jeune)> (Jouez cette carte par-dessus la carte indiquée.).
| Force: 15000 | Énergie (coûts de couleur): 3 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000
Placez cette carte ainsi qu'une autre carte depuis votre main dans votre Zone de Dispersion : Choisissez jusqu'à un <Gotenks> avec 25000 ou moins de puissance depuis votre deck et rajoutez-le à votre main.
Puis, mélangez votre deck.
| Force: 25000 | Énergie (coûts de couleur): 4 | Énergie combinée: 1 | Force combinée: 10000
(Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.)
Quand cette carte met KO une carte de Combat adverse, placez vos cartes du dessus de votre deck sous votre {Sphère de Boo} jusqu’à ce qu’il y ait cinq cartes sous {Sphère de Boo}.
| Force: 15000 | Énergie (coûts de couleur): 3 | Énergie combinée: 1 | Force combinée: 10000
À la fin du combat durant lequel vous avez effectué une Combo avec cette carte depuis votre main, si votre Leader est rouge, jouez cette carte en mode Inertie.
| Force: 15000 | Énergie (coûts de couleur): 3 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000
Placez cette carte ainsi qu'une autre carte depuis votre main dans votre Zone de Dispersion : Choisissez jusqu'à un <Gotenks> avec 25000 ou moins de puissance depuis votre deck et rajoutez-le à votre main.
Puis, mélangez votre deck.
| Force: 25000 | Énergie (coûts de couleur): 7 | Énergie combinée: 1 | Force combinée: 10000
: <Son Goku> et <Vegeta> (Placez cette carte en mode Action par-dessus les deux cartes indiquées superposées.)
(Cette carte inflige 3 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.)
Quand cette carte attaque, elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour pour chaque <Son Goku> et <Vegeta> dans votre Zone de Dispersion.
| Force: 20000 | Énergie (coûts de couleur): 5 | Énergie combinée: 1 | Force combinée: 10000
: <Son Goku> et <Vegeta> (Placez cette carte en mode Action par-dessus les deux cartes indiquées superposées.)
Cette carte peut attaquer les cartes de Combat en mode Action.
À la fin du combat durant lequel cette carte a attaqué, placez dix cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion. Puis, choisissez jusqu'à un <Vegetto> avec 25000 de puissance depuis votre Zone de Dispersion et faites-le évoluer dans cette carte en le plaçant par dessus en mode Action.
| Force: 20000 | Énergie (coûts de couleur): 5 | Énergie combinée: 1 | Force combinée: 10000
: <Gotenks>
Si vous avez quatre cartes ou moins dans votre main, cette carte et tous vos jetons Fantômes acquièrent .
Quand vous jouez cette carte, jouez trois jetons Fantômes. (Les jetons Fantômes ont 15000 de puissance.)
| Force: 15000 | Énergie (coûts de couleur): 4 | Énergie combinée: 1 | Force combinée: 10000
: <Son Goten> et <Trunks (petit)> (Placez chacune des cartes indiquées avec la même puissance depuis votre main dans votre Zone de Dispersion, et jouez cette carte.)
(Une fois par tour, quand cette carte attaque, passez-la en mode Action après le combat.)
| Force: 10000 | Énergie (coûts de couleur): 2 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000
Placez cette carte dans votre Zone de Dispersion : Choisissez jusqu'à un de vos <Son Goten> et un de vos <Trunks (petit)> avec 15000 ou moins de puissance depuis votre deck et rajoutez-les à votre main. Puis, mélangez votre deck.
| Force: 5000 | Énergie (coûts de couleur): 1 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000
Quand vous jouez cette carte, regardez jusqu'à sept cartes du dessus de votre deck. Choisissez jusqu'à un <Boo> rouge parmi elles et rajoutez-le à votre main. Puis, mélangez votre deck.
| Force: 5000 | Énergie (coûts de couleur): 2 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000
(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l'attaque sur elle.)
Si vous avez un <Son Gohan (jeune)> dans votre Zone de Combat ou du Leader, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
| Force: 10000 | Énergie (coûts de couleur): 2 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000
(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l'attaque sur elle.)
| Force: 15000 | Énergie (coûts de couleur): 2 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000
-
| Force: 5000 | Énergie (coûts de couleur): 1 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000
Au début de votre phase principale, regardez jusqu'à trois cartes du dessus de votre deck. Choisissez jusqu'à un {Ultimate Gohan, retour miraculeux} parmi elles et rajoutez-le à votre main. Puis, placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l'ordre de votre choix.
| Force: 10000 | Énergie (coûts de couleur): 6 | Énergie combinée: 1 | Force combinée: 10000
Si vous avez 6 ou plus sources d’énergie rouge, quand vous jouez cette carte, regardez jusqu'à sept cartes du dessus de votre deck. Choisissez jusqu'à deux cartes de Combat rouges parmi elles avec 25000 ou moins de puissance autre que <Sorcier Babidi> et jouez-les. Puis, mélangez votre deck.