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3630 Résultats
Son Goku, Puissance collective
Son Goku, Puissance collective

| Force: 16000 | Énergie (coûts de couleur): 5 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


(Quand cette carte inflige des dégâts à votre adversaire, ce dernier place autant de cartes de points de vie dans sa Zone de Dispersion au lieu de sa main.)
Cette carte gagne +3000 de puissance pour chaque carte de Combat sans Capacité dans votre Zone de Dispersion.
S’il y a deux cartes de Combat sans Capacité ou plus dans votre Zone de Dispersion, réduisez de deux le coût d’énergie de cette carte dans votre main.


Vegeta SS, en plein Point faible
Vegeta SS, en plein Point faible

| Force: 19000 | Énergie (coûts de couleur): 5 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


Jouez cette carte.
Si votre Leader est rouge, réduisez de deux le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand vous jouez cette carte, choisissez toutes les cartes de Combat adverses ; elles perdent -20000 de puissance pour toute la durée du tour ; si c’est le tour adverse, choisissez jusqu’à un de vos Leaders ; il gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.


Trunks, Déluge de Puissance
Trunks, Déluge de Puissance

| Force: 10000 | Énergie (coûts de couleur): 2 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


Votre carte de Combat en combat est rouge : Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, elle gagne +5000 de puissance de Combo pour toute la durée du tour.


Giru
Giru

| Force: 10000 | Énergie (coûts de couleur): 1 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


-


Boo, le Réincarnateur
Boo, le Réincarnateur

| Force: 15000 | Énergie (coûts de couleur): 4 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat rouge avec un coût d’énergie de trois ou moins dans votre Zone de Dispersion et jouez-la.


Champa, Paroxysme de la Destruction
Champa, Paroxysme de la Destruction

| Force: 19000 | Énergie (coûts de couleur): 5 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


S’il y a un 《Dieu》 rouge ou un 《Alien》 rouge en jeu dans votre Zone de Combat autre que cette carte, cette carte gagne +6000 de puissance et acquiert et .
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité ; elle perd -20000 de puissance pour toute la durée du tour.


Champa, Intensification de Destruction
Champa, Intensification de Destruction

| Force: 19000 | Énergie (coûts de couleur): 3 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


, choisissez deux cartes de votre main et placez-les dans votre Zone de Dispersion : Choisissez tous les 《Dieu》 et tous les 《Alien》 dans votre Zone de Combat ; ils gagnent +10000 de puissance et acquièrent pour toute la durée du tour.


Vados, Puissances réunies
Vados, Puissances réunies

| Force: 20000 | Énergie (coûts de couleur): 7 | Énergie combinée: 1 | Force combinée: 10000




Votre adversaire a quatre sources d’énergie ou plus : Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à dix cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à un 《Dieu》 rouge avec 19000 de puissance ou moins ou jusqu’à un 《Alien》 rouge avec 19000 de puissance ou moins parmi elles, jouez-le, puis mélangez votre deck ; au début de la phase principale suivante de votre adversaire, choisissez jusqu’à une de vos sources d’énergie rouge et passez-la en mode Action.


Cabbe, Rush en avant
Cabbe, Rush en avant

| Force: 19000 | Énergie (coûts de couleur): 3 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


(Une fois par tour, quand cette carte attaque, passez-la en mode Action après le combat.)


Caulifla, Sœur forcenée
Caulifla, Sœur forcenée

| Force: 15000 | Énergie (coûts de couleur): 2 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


Transférez cette carte depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Choisissez jusqu’à un 《Univers 6》 rouge dans votre Zone de Combat ; il gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.


Kale, Sœur forcenée
Kale, Sœur forcenée

| Force: 15000 | Énergie (coûts de couleur): 3 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l’attaque sur elle.)
À la fin de votre tour, passez cette carte en mode Action ; elle gagne +5000 de puissance jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.


Kafla, Rugissement de la Destruction
Kafla, Rugissement de la Destruction

| Force: 20000 | Énergie (coûts de couleur): 5 | Énergie combinée: 1 | Force combinée: 10000



, vous avez quatre sources d’énergie ou plus ; choisissez deux 《Alien》 dans votre Zone de Combat autres que {Kafla, Rugissement de la Destruction} : Retournez-les dans la main de leur propriétaire et jouez cette carte depuis votre main ; vous ne pouvez pas jouer de cartes de Combat pour toute la durée du tour.
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -20000 de puissance pour toute la durée du tour.


Botamo et Magetta
Botamo et Magetta

| Force: 20000 | Énergie (coûts de couleur): 2 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


-


Toppo, Aide vertueuse
Toppo, Aide vertueuse

| Force: 20000 | Énergie (coûts de couleur): 4 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


Choisissez une carte de votre main autre que celle-ci, placez-la dans votre Zone de Dispersion, annulez l’attaque et jouez cette carte. ( s’active depuis votre main en payant le coût d’énergie de la carte.)
Si c’est le tour adverse, réduisez de deux le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
C’est le tour adverse : Quand vous jouez cette carte, pour toute la durée du tour, votre adversaire ne peut pas attaquer à moins de choisir deux cartes de sa main et de les placer dans sa Zone de Dispersion à chaque fois.


Jiren, Chaînes du Passé
Jiren, Chaînes du Passé

| Force: 5000 | Énergie (coûts de couleur): 1 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000



Un seul {Jiren, Chaînes du Passé} peut être joué dans votre Zone de Combat.
Il y a dix cartes de Combat ou plus avec 10000 de puissance dans votre Zone de Dispersion : Au début de votre phase principale, pour toute la durée du tour, cette carte gagne +25000 de puissance et acquiert et ; votre adversaire ne peut pas activer de Capacités à moins de placer deux cartes de sa main dans sa Zone de Dispersion en tant que coût additionnel.


Moginan, le Colosse sauvage
Moginan, le Colosse sauvage

| Force: 19000 | Énergie (coûts de couleur): 3 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


Choisissez jusqu’à un <Subalterne Moginan> depuis votre deck, jouez-le, puis mélangez votre deck.
Il y a trois <Subalterne Moginan> ou plus en jeu dans votre Zone de Combat : À la fin de votre tour, choisissez une carte de vos points de vie et rajoutez-la à votre main.


Moginan, Liens d’Alien
Moginan, Liens d’Alien

| Force: 10000 | Énergie (coûts de couleur): 2 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


《Alien》 (Prend effet quand vous avez en jeu deux exemplaires ou plus de la carte de Combat indiquée.) : Choisissez jusqu’à un de vos 《Alien》 rouges en combat ; il gagne +10000 de puissance pour toute la durée du tour.


Subalterne Moginan, Horde implacable
Subalterne Moginan, Horde implacable

| Force: 10000 | Énergie (coûts de couleur): 2 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


Vous pouvez mettre le nombre d’exemplaires de votre choix de cette carte dans votre deck.
《Alien》 (Prend effet quand vous avez en jeu deux exemplaires ou plus de la carte de Combat indiquée.) : Cette carte gagne +5000 de puissance.


Coup de Poing Niagara
Coup de Poing Niagara

| Énergie (coûts de couleur): 2


Votre Leader est un 《Saiyan》 rouge : Choisissez un de vos Leaders ou une de vos cartes de Combat ; pour toute la durée du tour, la carte choisie gagne +5000 de puissance ; si votre total de points de vie est de 3 ou moins et que c’est le tour adverse, choisissez jusqu’à une de vos sources d’énergie rouge, passez-la en mode Action et piochez une carte.


Mortier Garric
Mortier Garric

| Énergie (coûts de couleur): 1


Quand la carte de Combat est jouée, choisissez jusqu’à une de ces cartes de Combat ; elle perd -15000 de puissance pour toute la durée du tour.


Son Goku Ultra Instinct, l’Inarrêtable
Son Goku Ultra Instinct, l’Inarrêtable

| Force: 20000 | Énergie (coûts de couleur): 4 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


Jouez cette carte.
Jouez cette carte.
Les Capacités de cette carte ne peuvent être annulées dans aucune zone par les Capacités adverses.
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité et retournez-la dans la main de son propriétaire ; si c’est le tour adverse, piochez une carte.


Son Goku SS, en Adaptation perpétuelle
Son Goku SS, en Adaptation perpétuelle

| Force: 25000 | Énergie (coûts de couleur): 5 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


: <Son Goku>


Quand une carte évolue en celle-ci, piochez deux cartes ; au début de la phase principale suivante de votre adversaire, choisissez jusqu’à une de vos sources d’énergie et passez-la en mode Action.


Son Gohan, Ralliement de l’Univers 7
Son Gohan, Ralliement de l’Univers 7

| Force: 15000 | Énergie (coûts de couleur): 3 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat bleue avec un coût d’énergie de trois ou plus dans votre Zone de Dispersion et rajoutez-la à votre main.


Vegeta SSB, Ralliement de l’Univers 7
Vegeta SSB, Ralliement de l’Univers 7

| Force: 20000 | Énergie (coûts de couleur): 4 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000



Quand vous jouez cette carte, piochez une carte.
Au début de la phase principale de votre adversaire, choisissez jusqu’à une de vos sources d’énergie et passez-la en mode Action.


Krillin, Ralliement de l’Univers 7
Krillin, Ralliement de l’Univers 7

| Force: 20000 | Énergie (coûts de couleur): 4 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


Quand vous jouez cette carte, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et rajoutez-la aux sources d’énergie de son propriétaire en mode Inertie.


Tenshinhan, Ralliement de l’Univers 7
Tenshinhan, Ralliement de l’Univers 7

| Force: 10000 | Énergie (coûts de couleur): 2 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


(Vous devez placer les trois cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion pour activer cette Capacité.) : Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins et retournez-la dans la main de son propriétaire.


Kamesennin, Ralliement de l’Univers 7
Kamesennin, Ralliement de l’Univers 7

| Force: 5000 | Énergie (coûts de couleur): 1 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


Annulez l’attaque et jouez cette carte. ( s’active depuis votre main en payant le coût d’énergie de la carte.)


C-17, Ralliement de l’Univers 7
C-17, Ralliement de l’Univers 7

| Force: 15000 | Énergie (coûts de couleur): 2 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


(Quand cette carte inflige des dégâts à votre adversaire, ce dernier place autant de cartes de points de vie dans sa Zone de Dispersion au lieu de sa main.)


C-18, Ralliement de l’Univers 7
C-18, Ralliement de l’Univers 7

| Force: 15000 | Énergie (coûts de couleur): 2 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


: Piochez une carte.


Boo
Boo

| Force: 30000 | Énergie (coûts de couleur): 3 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


-


Freezer, Ralliement de l’Univers 7
Freezer, Ralliement de l’Univers 7

| Force: 20000 | Énergie (coûts de couleur): 3 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000




: Jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion.


Whis, Gardien de l’Univers 7
Whis, Gardien de l’Univers 7

| Force: 25000 | Énergie (coûts de couleur): 7 | Énergie combinée: 1 | Force combinée: 10000




Un seul {Whis, Gardien de l’Univers 7} peut être joué dans votre Zone de Combat ; s’il y a deux cartes multicolores ou plus parmi vos sources d’énergie, réduisez de deux le coût de cette carte dans votre main.
Quand une carte adverse attaque un Leader, vous pouvez annuler l’attaque. Si vous faites ainsi, annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.


Grand Kaïo, l’Instructeur paresseux
Grand Kaïo, l’Instructeur paresseux

| Force: 15000 | Énergie (coûts de couleur): 2 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


, transférez cette carte depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Choisissez une carte de Combat adverse et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.


Kaïo du nord, Protecteur de la Terre
Kaïo du nord, Protecteur de la Terre

| Force: 4000 | Énergie (coûts de couleur): 1 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


Quand vous jouez cette carte, piochez une carte.
, placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à un <Son Goku> bleu avec un coût d’énergie de trois ou moins et 15000 de puissance ou moins dans votre Zone de Dispersion et jouez-le.


Bubbles
Bubbles

| Force: 10000 | Énergie (coûts de couleur): 1 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


-


Shû, Déluge de Puissance
Shû, Déluge de Puissance

| Force: 10000 | Énergie (coûts de couleur): 2 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


Votre carte de Combat en combat est bleue : Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, elle gagne +5000 de puissance de Combo pour toute la durée du tour.


Mai, la Stratège gracieuse
Mai, la Stratège gracieuse

| Force: 10000 | Énergie (coûts de couleur): 2 | Énergie combinée: 1 | Force combinée: 5000


Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de un et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.


Janemba, Intrus infernal
Janemba, Intrus infernal

| Force: 20000 | Énergie (coûts de couleur): 5 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000



, vous avez trois sources d’énergie ou plus : Si vous n’avez pas de cartes de Combat en jeu, jouez cette carte depuis votre main.
, placez cette carte au-dessous du deck de son propriétaire : Choisissez jusqu’à une 《Incarnation maléfique》 de votre main avec un coût d’énergie de cinq et jouez-la.


Kamehameha
Kamehameha

| Énergie (coûts de couleur): 1


Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de trois ou moins et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.


Mesures désespérées
Mesures désespérées

| Énergie (coûts de couleur): 1


Si la carte de Combat jouée par votre adversaire a un coût d’énergie de deux ou moins, elle est retournée dans la main de son propriétaire au lieu d’être mise en jeu ; choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat bleues avec un coût d’énergie de trois ou moins et retournez-la dans la main de son propriétaire.


Son Goku Kaioken, Attaque soudaine
Son Goku Kaioken, Attaque soudaine

| Force: 10000 | Énergie (coûts de couleur): 1 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


S’il y a moins de deux cartes de Combat dans votre Zone de Combat avec des puissances d’origine de 10000, cette carte ne peut pas attaquer.
Il y a deux cartes de Combat ou plus avec des puissances d’origine de 10000 dans votre Zone de Combat : Choisissez une carte de vos points de vie et rajoutez-la à votre main ; cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert pour toute la durée du tour.


Son Goten, Déluge de Puissance
Son Goten, Déluge de Puissance

| Force: 10000 | Énergie (coûts de couleur): 2 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


Votre carte de Combat en combat est verte : Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, elle gagne +5000 de puissance de Combo pour toute la durée du tour.


Roi Vegeta, Despote Saiyan
Roi Vegeta, Despote Saiyan

| Force: 19000 | Énergie (coûts de couleur): 3 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


Votre Leader est vert : Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à deux cartes de Combat avec des coûts d’énergie de deux ou moins et 10000 de puissance dans votre Zone de Dispersion, annulez leurs Capacités et jouez-les ; elles gagnent +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Choisissez une de vos cartes de Combat et placez-la dans votre Zone de Dispersion : Cette carte acquiert pour toute la durée du tour.


Trunks, le Plaisantin
Trunks, le Plaisantin

| Force: 10000 | Énergie (coûts de couleur): 2 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


Placez les trois cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion, choisissez jusqu’à une carte de Combat avec un coût d’énergie de un et 10000 de puissance dans votre Zone de Dispersion et jouez-la.


Docteur Brief, Père de la Fille prodige
Docteur Brief, Père de la Fille prodige

| Force: 10000 | Énergie (coûts de couleur): 2 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


: Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins et mettez-la KO.


Maman de Bulma, Mère de la Fille prodige
Maman de Bulma, Mère de la Fille prodige

| Force: 1000 | Énergie (coûts de couleur): 1 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


Quand vous jouez cette carte, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à une carte de Combat avec un coût d’énergie de un parmi elles, rajoutez-la à votre main, puis mélangez votre deck.


Bulma, Inventrice de Génie
Bulma, Inventrice de Génie

| Force: 1000 | Énergie (coûts de couleur): 1 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


Quand vous jouez cette carte depuis votre main, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à une carte Extra avec un coût d’énergie de un parmi elles, rajoutez-la à votre main, puis placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix.


Piccolo, Aptitude assimilée
Piccolo, Aptitude assimilée

| Force: 20000 | Énergie (coûts de couleur): 4 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000



: Choisissez une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de cinq ou moins et mettez-la KO. Si vous avez mis KO une carte ainsi, piochez une carte.


Krillin, Défenseur inébranlable
Krillin, Défenseur inébranlable

| Force: 15000 | Énergie (coûts de couleur): 4 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000


(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l’attaque sur elle.)
(Cette Capacité prend effet quand vous avez dix cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Réduisez de deux le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand vous jouez cette carte, piochez deux cartes, choisissez une carte de votre main et placez-la dans votre Zone de Dispersion.


Beerus, de Mauvaise Humeur
Beerus, de Mauvaise Humeur

| Force: 30000 | Énergie (coûts de couleur): 7 | Énergie combinée: 0 | Force combinée: 5000




Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité et mettez-la KO.




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